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OC语言-05-OC语言-内存管理

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

一、引用计数器

1> 栈和堆

  1. ① 主要存储局部变量
    ② 内存自动回收
  2. ① 主要存储需要动态分配内存的变量
    ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象

2> 简介

  1. 作用

    ① 表示对象被引用的次数
    ② 通常由alloc、new、copy与release方法引发
    ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存
  2. 使用注意

    ① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存
    ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1
    ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数器减1的操作与之
      对应

3> 基本概念

  1. 僵尸对象

    ① 所占用的内存已经被回收的对象
    ② 僵尸对象不能再被使用
  2. 野指针

    ① 指向僵尸对象的指针
    ② OC中引用野指针会报错,错误信息:EXC_DAB_access
  3. 空指针

    ① 没有指向任何内存地址的指针
    ② 空指针的值通常为nil、NULL或0
    ③ 通常在创建指针时将其初始化,避免其指向不确定的内存
    ④ 在对象被销毁后,通常要将指向对象的指针赋值为nil,避免产生野
      指针

4> 基本方法

  1. retain

    ① 使引用计数器加1
    ② alloc、new、copy等方法会自动调用retain方法
    ③ 每个retain方法都必须对应一个release方法
    ④ 返回值为对象本身
  2. release

    ① 使引用计数器减1
    ② 没有返回值
    ③ 用空指针调用release方法不会报错
    ④ 不是经过alloc方法创建的对象,不需要执行release操作
  3. dealloc

    ① 在对象被销毁时调用
    ② 通常需要重写dealloc方法
    ③ 重写dealloc方法时,必须在最后调用父类的dealloc方法
    ④ @PRoperty不会影响dealloc方法,只会影响色图特人和getter

二、多对象内存管理

1> 基本使用

  • 当拥有某个对象时,就对该对象执行retain操作
  • 当抛弃某个对象时,就对该对象执行release操作
  • 谁执行retain操作,谁就执行release操作

2> set方法的内存管理

  1. 基本使用

    ① 当set方法的参数是OC对象时,通常要在set方法内实现内存管理
    ② 当参数与成员变量不一样时,才对成员变量执行release操作,对
      参数执行retain
  2. set方法的代码规范

    ① 基本数据类型:直接赋值
    ② OC对象类型
    	1)先判断是不是新对象
    	2)若是,对就对象执行一次release操作,对新对象执行一次retain
    	  操作
    	3)否则,不执行操作
  3. dealloc方法的代码规范

    ① 对self拥有的所有对象执行一次release操作
    ② 一定要调用父类的dealloc方法,且放在最后
    ③ 在ARC环境下重写dealloc方法不能调用父类的dealloc方法

3> @property对内存的影响

  1. 基本使用

    ① 为成员变量生成setter和getter
    ② 默认生成的setter执行的是直接赋值,不涉及内从管理
    ③ 若setter的参数是OC对象,需要设置@property的参数,使其生成
      内存管理代码
  2. @property的参数

    ① 内存管理相关参数
    	1)retain:release旧对象,retain新对象(适用于OC对象类型)
    	2)assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象)
    	3)copy:release旧对象,copy新对象
    
    ② 控制成员变量属性的参数
    	1)readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现
    	2)readonly:只会生成getter的声明、实现
    
    ③ 多线程管理相关参数
    	1)nonatomic:生成setter方法时不加线程管理代码,性能高
    	  (一般用这个)
    	2)atomic:生成setter方法时加上线程管理代码,性能低(默认)
    
    ④ 指定setter和getter名称的参数
    	1)通过setter指定生成的set方法的名称,通过getter指定生成的
    	  get方法的名称
    	2)不影响点语法的使用,点语法在使用时先转换为对应的set或get
    	  方法
    	3)通常当get方法的返回值为BOOL类型数据时,对get方法使用,
    	  set方法几乎不用

4> 循环包含与循环引用

  1. 循环包含

    ① 但两个类的声明文件循环包含时,通常要在一个文件中用@class
      声明另一个类
    ② 使用规范
    	1)在.h文件中用@class声明类
    	2)在.m文件中用#import包含类的声明文件
  2. 循环引用

    ① 当两个OC类循环引用时,会产生内存管理问题
    ② 解决方法
    	1)在一个类的声明中,指定@property的内存管理参数为retain
    	2)在另一个类的生命中,指定@property的内存管理参数为release

三、autorelease

1> 基本使用

  1. 作用

    ① 将调用该方法的对象放进自动释放池,当池子销毁时,对池子内所有
      的对象执行一次release操作
    ② 通常在对象创建时调用,放回对象本身
  2. 自动释放池的创建方式

    ① 通过@autoreleasepool{}创建
    ② 通过NSAutoreleasePool类创建

2> 使用注意

  • 自动释放池的创建和释放遵循栈规则
  • 调用autorelease方法不会对引用计数器产生影响
  • autorelease方法延迟了对象的释放时间,占用内存较大的对象不要使用
  • 一个对象不能多次调用autorelease方法
  • 一个对象不能同时使用autorelease方法和release方法

3> 常见应用

  • 快速创建一个自动释放池内的对象

    ① 通常设计一个类方法,快速创建一个自动释放池内的对象
    ② 方法名通常以类名开头
    ③ 创建时要使用self调用alloc、init与autorelease方法,不要使用类名

四、ARC

1> 基本使用

  1. 强指针与弱指针

    ① 强指针
    	1)通过__strong声明的指针
    	2)所有的指针默认都是强指针
    ② 弱指针
    	1)通过__weak声明的指针
    	2)当弱指针指向的对象被释放,弱指针将被清空
  2. 判断准则

    只要没有强指针指向对象,对象就会被释放

2> @property的strong和weak参数

  • strong参数相当于retain参数
  • weak参数相当于assign参数

3> 循环引用的解决方法


五、示例(多文件)

/*
 1.创建一个Person类和一个Dog类,Person类与Dog类是相互用有关系
 2.重写Person类与Dog类的dealloc方法
 3.重写Person类的set方法,实现内存管理代码
 4.自定义Person类构造方法,用于快速创建一个自动释放池内的Person对象
 */
 
 
/*****main.m文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>
//包含Person类的声明文件
#import "Person.h"
//包含Dog类的声明文件
#import "Dog.h"

int main()
{
    //创建自动释放池
    @autoreleasepool {
        
        //创建Dog对象,并加入到自动释放池中
        Dog *d = [[[Dog alloc] init] autorelease];
        /*通过调用类方法快速创建一个Person类型的自动释放池对象
        并用Dog初始化新创建的对象的成员变量*/
        Person *p = [Person personWithDog:d];
        
        //将指针清空
        p = nil;
        
    }
    return 0;
}


/*****Person.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>

//声明Dog是一个类,Dog.h文件用#import指令
@class Dog;

@interface Person : NSObject
/*通过@property生成dog属性的getter和setter
 并使用参数retain,Dog.h使用assign参数*/
@property (nonatomic, retain) Dog *dog;

/*自定义方法,快速创建一个Person类型的自动释放池对象,
并用Dog初始化新创建的对象的成员变量*/
+ (Person *)personWithDog:(Dog *)dog;
@end


/*****Person.m文件******/
#import "Person.h"
//使用@class声明的类,在实现文件中要用#import指令包含该类的头文件
#import "Dog.h"

@implementation Person
+ (id)personWithDog:(Dog *)dog
{
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
    //将dog赋值给新创建对象的成员变量
    p.dog = dog;
    return p;
}

//重写dealloc方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被释放");
    //释放person所拥有的属性
    [_dog release];
    //调用父类的dealloc方法
    [super dealloc];
}
@end


/*****Dog.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>

//包含Person.h头文件,Person.h文件用@class指令
#import "Person.h"

@interface Dog : NSObject
/*通过@property生成person属性的getter和setter
 并使用参数retain,Person.h使用retain参数*/
@property (nonatomic, assign) Person *person;
@end


/*****Dog.m文件******/
#import "Dog.h"

@implementation Dog
//重写dealloc方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Dog对象被释放");
    //释放Dog所拥有的属性
    [_person release];
    //调用父类的dealloc方法
    [super dealloc];
}
@end