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Android垃圾回收机制解决内存泄露问题

作者:佚名      Android开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

在android编码中,会有一些简便的写法和编码习惯,会导致我们的代码有很多内存泄露的问题,在这里做一个已知错误的总结:
1、编写单例的时候常出现的错误。

错误方式:

 public class Foo{

   private static Foo foo;

   private Context mContext;

   private Foo(Context mContext){

    this.mContext = mContext;

   }

   // 普通单例,非线程安全

   public static Foo getInstance(Context mContext){

    if(foo == null)

     foo = new Foo(mContext);

    return foo;

   }

   public void otherAction(){

    mContext.xxxx();

    ….

   }

  }

错误原因:

     如果我们在Activity A中或者其他地方使用Foo.getInstance()时,我们总是会顺手写一个『this』或者『mContext』(这个变量也是指向this)。试想一下,当前我们所用的Foo是单例,意味着被初始化后会一直存在与内存中,以方便我们以后调用的时候不会在此次创建Foo对象。但Foo中的『mContext』变量一直都会持有Activity A中的『Context』,导致Activity A即使执行了onDestroy方法,也不能够将自己销毁。但『applicationContext』就不同了,它一直伴随着我们应用存在(中途也可能会被销毁,但也会自动reCreate),所以就不用担心Foo中的『mContext』会持有某Activity的引用,让其无法销毁。

正确方式:   

 public class Foo{

   private static Foo foo;

   private Context mContext;

   private Foo(Context mContext){

    this.mContext = mContext;

   }

   // 普通单例,非线程安全

   public static Foo getInstance(Context mContext){

    if(foo == null)

     foo = new Foo(mContext.getApplicationContext());

    return foo;

   }

   public void otherAction(){

    mContext.xxxx();

    ….

   }

  }

  

2、使用匿名内部类的时候经常出现的错误

错误方式:

 public class FooActivity extends Activity{

   private TextView textView;   



   private Handler handler = new Handler(){

    @override

    public void handlerMessage(Message msg){

     

    }

   };

   @override

   public void onCreate(Bundle bundle){

    super.onCreate(bundle);

    setContextView(R.layout.activity_foo_layout);

    

    textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);

    

    handler.postDelayed(new Runnable(){

     @override

     public void run(){

       textView.setText(“ok”);

     };

    },1000 * 60 * 10);

   }

  }



错误原因:

     当我们执行了FooActivity的finish方法,被延迟的消息会在被处理之前存在于主线程消息队列中10分钟,而这个消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一个匿名内部类的实例,其持有外面的FooActivity的引用,所以这导致了FooActivity无法回收,进而导致FooActivity持有的很多资源都无法回收,所以产生了内存泄露。

     注意上面的new Runnable这里也是匿名内部类实现的,同样也会持有FooActivity的引用,也会阻止FooActivity被回收。

     一个静态的匿名内部类实例不会持有外部类的引用。

正确方式:    

 public class FooActivity extends Activity{

   private TextView textView;

   

   private static class MyHandler extends Handler {

   private final WeakReference<FooActivity> mActivity;

   public MyHandler(FooActivity activity) {

    mActivity = new WeakReference<FooActivity>(activity);

   }

   @Override

   public void handleMessage(Message msg) {

    FooActivity activity = mActivity.get();

     if (activity != null) {

       // ...

     }

    }

   }

   private final MyHandler handler = new MyHandler(this);



   @override

   public void onCreate(Bundle bundle){

    super.onCreate(bundle);

    setContextView(R.layout.activity_foo_layout);

    

    textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);

    

    handler.postDelayed(new MyRunnable(textView),1000 * 60 * 10);

   }



   private static class MyRunnable implements Runnable{

    private WeakReference<TextView> textViewWeakReference;

    

    public MyRunnable(TextView textView){

     textViewWeakReference = new WeakReference<TextView>(textView);

    }

     @override

     public void run(){

       final TextView textView = textViewWeakReference.get();

       if(textView != null){

        textView.setText("OK");

       }

     };

   }

  }

  

3、在使用handler后,记得在onDestroy里面handler.removeCallbacksAndMessages(object token);

 handler.removeCallbacksAndMessages(null);

  // removeCallbacksAndMessages,当参数为null的时候,可以清除掉所有跟次handler相关的Runnable和Message,我们在onDestroy中调用次方法也就不会发生内存泄漏了。

开发中需要注意的点以免内存泄漏:

  •      1.不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用
  •      2.尽量使用Application的Context而不是Activity的Context
  •      3.尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用(具体可以查看细话Java:”失效”的private修饰符了解)。如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。
  •      4.垃圾回收不能解决内存泄露,了解Android中垃圾回收机制

获取context的方法,以及使用上context和applicationContext的区别:

  •      1.View.getContext,返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。
  •      2.Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
  •      3,ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。
  •      4.Activity.this 返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也可以。

 大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:

     数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。

     数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。

     数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)

     注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。

     好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。