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OC-6.block与protocol

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

一、block

1> 基本使用

  • 相当于用来存放代码的代码块
  • 效率高
  • 若没有形参可以省略小括号

2> block与函数的相同点

  • 可以保存代码
  • 可以有返回值
  • 可以有形参
  • 调用方式一样

3> block对外部变量的访问

  • 可以访问外部变量
  • 默认情况下,不能在block内修改外部变量
  • 用关键字__block修饰外部变量,就可以在block内修改它

4> 用typedef定义block类型与函数类型

  1. 定义block类型

    ① 格式:typedef int (^myBlock)(int, int);
    ② myBlock是新的block类型的名字
    ③ myBlock前的int是block的返回值类型
    ④ myBlock后的小括号是形参列表

     

  2. 函数类型

    ① 格式:typedef int (*fun)(int, int);
    ② fun是新的函数类型的名字
    ③ fun前的int是函数的返回值类型
    ④ fun后的小括号是函数的形参列表

     

5> 示例

/*
 1.使用typedef定义分别一个block类型,一个指向函数的指针
 2.分别定义一个求和函数,用函数指针指向它
 3.用新的block类型定义一个求和的block
 4.定义一个输出一条横下的block
 5.分别用函数指针和block实现两个数的求和,中间输出一条横线
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

//用typedef定义一个返回值类型为int,有两个int类型形参的block类型
typedef int (^myBlock)(int, int);
//用typedef定义一个返回值类型为int,有两个int类型形参的函数指针
typedef int (*sumP)(int, int);

//定义一个求和函数
int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int main()
{
    //使用新的block类型定义一个求和的block
    myBlock sumBlock =^(int a, int b){
        return a + b;
    };
    //定义一个输出横线的block
    void (^lineBLock)() = ^{
        NSLog(@"--------------");
    };
    
    //使函数指针指向求和函数
    sumP p = sum;
    //通过block输出两个函数的和
    NSLog(@"%d", sumBlock(11, 12));
    //通过block输出一条横线
    lineBLock();
    //通过函数指针输出两个数的和
    NSLog(@"%d", sumBlock(11, 12));
    
    return 0;
}

 

二、PRotocol

1> 基本使用

  1. 作用

    ① 声明一个方法列表,不能扩充成员变量
    ② 若一个类/协议遵守该协议,就会拥有该协议的方法列表
    ③ 可以使用@protocol 提前声明一个协议

     

  2. 定义

    ① 格式
        @protocol MyProtocol < BaseProtocol >
          方法列表
        @end
        1)MyProtocol指定协议的名称
        2)BaseProtocol指定该协议遵守的协议,通常遵守的是基协议,
          如:NSObject
    
    ② @required与@optional
        1)@required:默认为该关键字,所定义的方法列表要求遵守该
          协议的类在实现文件中必须实现,不实现会发出警告
        2)@optional:所定义的方法列表不要求遵守该协议的类实现

     

2> 协议遵守

  1. 类遵守协议

    ① 格式
        @interface Name:NSObject < MyProtocol >
        @end
        1)Name是类名,MyProtocol是协议名
        2)Name类将拥有协议MyProtocol声明的所有方法

     

  2. 协议遵守协议

    ① 格式如协议的定义
        1)MyProtocol协议将会拥有BaseProtocol协议中声明的所有方法

     

3> @property的参数

  1. 作用

    ① 限制成员变量只能接受遵守某种协议的对象

     

  2. 格式

    ① @property (nonautomic, retain) id< MyProtocol > obj
        1)MyProtocol限定obj只能接收遵守MyProtocol协议的对象
        2)在相互引用的两个类中,retain参数在另一端要使用assign

     

4> 协议与分类

  1. 协议

    ① 若为多个不相关的类扩充方法列表,通常使用协议
    ② 若父类遵守该协议,则子类也遵守该协议
    ③ 若一个协议只被一个类遵守,通常把该协议定义在该类中
    ④ 若一个协议被多个类遵守,通常把该协议定义在定义成单独的文件

     

  2. 分类

    ① 若为单个类或多个相互继承的类扩充方法列表,通常使用分类
    ② 若父类用有一个分类,则该类的子类也将拥有该分类
    ③ 分类通常定义在单独的文件中

     

5> 协议的应用

  1. 代理模式

    ① 组成
        1)抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法
        2)代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色
          的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作
        3)真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,
          供代理角色调用
    ② 实例
        1)主人委托保姆照顾孩子
        2)老板委托秘书购买机票

     

  2. 协议在代理模式中的应用

    ① 通常情况下真是角色要定义自己的代理必须实现的规则
    ② 协议用来来实现代理所要遵循的规则
    ③ 遵循真实角色协议的对象,都可以作为真是角色的代理

     

6> 示例

/******main.m文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Parent.h"
#import "Children.h"
#import "Nanny.h"

int main()
{
    @autoreleasepool {
        
        //定义一个Parent对象
        Parent *p = [[Parent alloc] init];
        //定义一个Children对象
        Children *c = [[Children alloc] init];
        //定义一个Nanny对象
        Nanny *n = [[Nanny alloc] init];
        
        //将对象p的属性Children初始化为c
        p.children = c;
        //将对象p的属性nanny初始化为n
        p.nanny = n;
        
        //调用对象p的takeCareTheChildren方法
        [p takeCareTheChildren];
        
    }
    return 0;
}


/******Parent.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>
//
#import "LookAfterTheChildren.h"
//
#import "Children.h"
#import "Nanny.h"

@interface Parent : NSObject

//声明成员变量nanny,且限定其只能接收遵守LookAfterTheChildren协议的对象
@property (nonatomic, strong) id<LookAfterTheChildren> nanny;
//声明成员变量children
@property (nonatomic, strong) Children *children;

//定义方法,实现照顾children的功能
- (void)takeCareTheChildren;

@end
/******Parent.m文件******/


#import "Parent.h"
@implementation Parent

//
- (void)takeCareTheChildren
{
    //委托代理nanny来完成照顾children的任务
    [_nanny feedTheChildren];
    [_nanny playWithTheChildren];
}

@end


/******Children.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Children : NSObject
@end


/******Children.m文件******/
#import "Children.h"

@implementation Children

@end


/******Nanny.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>
//
#import "LookAfterTheChildren.h"

//要想成为Parent的代理,必须遵守LookAfterTheChildren协议
@interface Nanny : NSObject<LookAfterTheChildren>

@end


/******Nanny.m文件******/
#import "Nanny.h"

@implementation Nanny

//实现LookAfterTheChildren协议的方法,具备照顾children的能力
- (void)feedTheChildren
{
    NSLog(@"喂孩子吃饭");
}
- (void)playWithTheChildren
{
    NSLog(@"陪孩子玩耍");
}

@end


/******LookAfterTheChildren.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>

//由Parent定义的协议,声明照顾children的方法列表
@protocol LookAfterTheChildren <NSObject>

//给children喂饭的方法
- (void)feedTheChildren;
//陪children玩耍的方法
- (void)playWithTheChildren;

@end