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【学习笔记】【OC语言】继承

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

1.继承的基本用法

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 /*
 3  1.继承的好处:
 4  1> 抽取重复代码
 5  2> 建立了类之间的关系
 6  3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
 7  
 8  2.注意点
 9  1> 基本上所有类的根类是NSObject
10  */
11 
12 
13 /********Animal的声明*******/
14 @interface Animal : NSObject
15 {
16     int _age;
17     double _weight;
18 }
19 
20 - (void)setAge:(int)age;
21 - (int)age;
22 
23 - (void)setWeight:(double)weight;
24 - (double)weight;
25 @end
26 
27 /********Animal的实现*******/
28 @implementation Animal
29 - (void)setAge:(int)age
30 {
31     _age = age;
32 }
33 - (int)age
34 {
35     return _age;
36 }
37 
38 - (void)setWeight:(double)weight
39 {
40     _weight = weight;
41 }
42 - (double)weight
43 {
44     return _weight;
45 }
46 @end
47 
48 /********Dog*******/
49 // : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
50 // Animal称为Dog的父类
51 // Dog称为Animal的子类
52 @interface Dog : Animal
53 @end
54 
55 @implementation Dog
56 @end
57 
58 /********Cat*******/
59 @interface Cat : Animal
60 @end
61 
62 @implementation Cat
63 @end
64 
65 int main()
66 {
67     Dog *d = [Dog new];
68     
69     [d setAge:10];
70     
71     NSLog(@"age=%d", [d age]);
72     return 0;
73 }

子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

2.继承的专业术语
父类\超类  superclass
子类  subclass\subclasses

3.继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写

4.super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法

 1 /*
 2  僵尸
 3  
 4  跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸
 5  */
 6 #import <Foundation/Foundation.h>
 7 
 8 /*
 9  super的作用
10  1.直接调用父类中的某个方法
11  2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
12    super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
13  
14  3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
15  */
16 
17 // 僵尸
18 @interface Zoombie : NSObject
19 - (void)walk;
20 
21 + (void)test;
22 - (void)test;
23 
24 @end
25 
26 @implementation Zoombie
27 - (void)walk
28 {
29     NSLog(@"往前挪两步******");
30 }
31 
32 + (void)test
33 {
34     NSLog(@"Zoombie+test");
35 }
36 
37 - (void)test
38 {
39     NSLog(@"Zoombie-test");
40 }
41 @end
42 
43 // 跳跃僵尸
44 @interface JumpZoombie : Zoombie
45 + (void)haha;
46 - (void)haha2;
47 @end
48 
49 
50 @implementation JumpZoombie
51 
52 + (void)haha
53 {
54     [super test];
55 }
56 
57 - (void)haha2
58 {
59     [super test];
60 }
61 
62 - (void)walk
63 {
64     // 跳两下
65     NSLog(@"跳两下");
66     
67     // 走两下(直接调用父类的walk方法)
68     [super walk];
69     //NSLog(@"往前挪两步----");
70 
71 }
72 @end
73 
74 int main()
75 {
76     //[JumpZoombie haha];
77     JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
78     
79     [jz haha2];
80     
81     return 0;
82 }

5.继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强

6.继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

7.代码

 1 /*
 2  1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
 3  2.注意
 4  1> 父类必须声明在子类的前面
 5  2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
 6  3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
 7  
 8  2.坏处:耦合性太强
 9  */
10 
11 #import <Foundation/Foundation.h>
12 // Person
13 @interface Person : NSObject
14 {
15     int _age;
16 }
17 
18 - (void)setAge:(int)age;
19 - (int)age;
20 
21 - (void)run;
22 
23 + (void)test;
24 
25 @end
26 
27 @implementation Person
28 
29 + (void)test
30 {
31     NSLog(@"Person+test");
32 }
33 
34 - (void)run
35 {
36     NSLog(@"person---跑");
37 }
38 
39 - (void)setAge:(int)age
40 {
41     _age = age;
42 }
43 - (int)age
44 {
45     return _age;
46 }
47 @end
48 
49 // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
50 // Student
51 @interface Student : Person
52 {
53     int _no;
54     // int _age;
55 }
56 
57 + (void)test2;
58 
59 @end
60 
61 @implementation Student
62 // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
63 - (void)run
64 {
65     NSLog(@"student---跑");
66 }
67 
68 + (void)test2
69 {
70     [self test];
71 }
72 @end
73 
74 
75 int main()
76 {
77     [Student test2];
78     
79 //    Student *s = [Student new];
80 //    
81 //    [s run];
82     
83     return 0;
84 }

继承的使用场合

 1 /*
 2 1.继承的使用场合
 3  1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
 4  2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
 5  A
 6  {
 7     int _age;
 8     int _no;
 9  }
10  
11  B : A
12  {
13     int _weight;
14  }
15  
16  // 继承:xx 是 xxx
17  // 组合:xxx 拥有 xxx
18  
19  2.组合
20  A
21  {
22      int _age;
23      int _no;
24  }
25  
26  B
27  {
28      A *_a;
29      int _weight;
30  }
31 */
32 
33 @interface Score : NSObject
34 {
35     int _cScore;
36     int _ocScore;
37 }
38 @end
39 
40 @implementation Score
41 @end
42 
43 @interface Student : NSObject
44 {
45     // 组合
46     Score *_score;
47 //    int _cScore;
48 //    int _ocScore;
49     int _age;
50 }
51 @end
52 
53 @implementation Student
54 
55 @end