
汤姆猫,截图如下:

1.1以前一直觉得这个小游戏不错,很好玩,现在学习IOS才发现其实这个程序真心很简单,其实这个还不是个完整,还没有声音,以后再来完整。
1.2 创建项目,导入图片,在项目images.xcassets中保存PNG图片,这里只保存6个按键图片,图片文件直接拉进就可以,如下图:
1.3 相信大多数人都玩过这个小游戏,其实这就是一个动画,而动画就是由多个图片连在一起播放的,最后看起来就是动画了。
1.4 知道了动画的原理,那就好办了,我们再来导入按键相对应的动画组图片,这些都图片我们现在不保存在images.xcassets里面了,
我们现在都保存在项目Supporting Files里面,和上面一样直接把图片文化拉进来就可以,如下图:

这个Animations文件夹里面就是所以动画要用的图片了,Animations文件夹里面又对应很多子文件夹,
这里每个子文件夹都对应该界面一个按键事件所要操作的动画,如下图:

1.5 上图中在Angry文件夹中有81张图片,把这个文件夹的图片一起连着播放 ,就是汤姆猫倒地的一个动画了,别的文件夹同理。
2.1 项目创建和图片加载完后,就开始设计界面了,界面放一个UIimage,把屏幕占满,设置image属性,在项目中找一个汤姆猫开始的图片。
然后再在界面放11个Button按键用来做11个动画事件,放一个透明的Button在头上,和一个透明Button在肚子下面,两个透明Button在两个脚上,和一个透明有Button在尾巴上, 然后每个6个看得见动画Button按键设置对应的image属性,透明的按键这里看不到,界面如下图。

3.1 这里的界面没有做多的设置,界面设计完成以后,然后就对应页面11个按键创建11个点击事件,然后再创建一个界面UIimage属性,如下。
#import "ViewController.h" @interface ViewController () // 点头事件 - (IBAction)Kuockout; //点肚子事件 - (IBAction)stomach; //点左脚事件 - (IBAction)footLeft; //点右脚事件 - (IBAction)footRight; //点尾巴事件 - (IBAction)angry; //点拉巴事件 - (IBAction)cambal; //喝奶事件 - (IBAction)drink; //点小鸟事件 - (IBAction)eat; //放屁事件 - (IBAction)fart; // - (IBAction)pie; //抓子事件 - (IBAction)csrotch; //界面图片属性 @PRoperty (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tom; @endView Code
3.2 然后把对应的事件和界面对应的按键连起来,这些做完了,我们就要思考如何写动画事件代码了?
3.3 因为前面提到每个动画是由一组图片连起来播放组成的,所以第一条就是要找到每个事件所相对应的图片组。
3.4 然后就是把这个图片组放到屏幕的UIimage里,让他播放,就OK,当然,思路好了,就可以来实现代码了,这里我们就可以封装一个方法来做动画播放,方法如下,这里面有实现代码和每一行代码的讲解,所以在这里就不再说了。
1 //加载动画方法,两个参数,第一个会传入图片文件名称,第二个传入动画图片的数量
2 -(void)animationWithImgName:(NSString *)imgName imgCount:(int)imgCount
3 {
4 //判断这个动画是否播放完没有,没有播放完,不让下一个动画播放。
5 if(self.tom.isAnimating) return;
6
7 //定义动态数组来保存加载的动画图片
8 NSMutableArray *animationImages=[NSMutableArray array];
9
10 //循环当前要播放的动画的图片数量,然后把所有图片添加到动态数组中。
11 for (int i=0; i<imgCount; i++) {
12
13 //得到动画的文件名,%02d是站2个数字,如果只有一位数字,前面加0,
14 NSString *name=[NSString stringWithFormat:@"%@_%02d",imgName,i];
15
16 // 得到动画图片的全路径
17 NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"jpg"];
18
19 //加载图片,把动态图片的路径的图片传入IMG变量中
20 UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];
21
22 [animationImages addObject:image];
23 }
24
25 //把加载的所有图片添加到UIimag中;
26 self.tom.animationImages=animationImages;
27
28 //设置动画的时间,
29 self.tom.animationDuration=animationImages.count *0.1;
30
31 //让动画执行一次,如果这里不设置就会一直重复动画
32 self.tom.animationRepeatCount=1;
33
34 // 开始执行动画
35 [self.tom startAnimating];
36
37 // 5.清空图片,也就是清空缓存,IOS会把你执行的每一个动画都缓存起来,
38
39 [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];
40
41
42
43 }
View Code
3.5 这个方法传入两个参数,第一个会传入图片文件名称,第二个传入动画图片的数量,这样我们就可以把界面所有的动画事的实现都封装到一个方法了,对于按键事件就简单了,如下。
1 - (IBAction)Kuockout {
2
3 [self animationWithImgName:@"knockout" imgCount:81];
4 }
5
6 - (IBAction)stomach {
7 [self animationWithImgName:@"stomach" imgCount:34];
8 }
9
10 - (IBAction)footLeft {
11
12 [self animationWithImgName:@"footLeft" imgCount:30];
13
14 }
15 - (IBAction)footRight {
16 [self animationWithImgName:@"footRight" imgCount:30];
17 }
18
19 - (IBAction)angry {
20 [self animationWithImgName:@"angry" imgCount:26];
21
22 }
23
24 - (IBAction)cambal {
25
26 [self animationWithImgName:@"cymbal" imgCount:13];
27 }
28
29 - (IBAction)drink {
30
31 [self animationWithImgName:@"drink" imgCount:81];
32 }
33
34 - (IBAction)eat {
35
36 [self animationWithImgName:@"eat" imgCount:40];
37 }
38
39 - (IBAction)fart {
40
41 [self animationWithImgName:@"fart" imgCount:28];
42 }
43
44 - (IBAction)pie {
45
46 [self animationWithImgName:@"pie" imgCount:24];
47 }
48
49 - (IBAction)csrotch {
50
51 [self animationWithImgName:@"scratch" imgCount:56];
52 }
View Code
4.0 这些写完以后,运行程序我们的汤姆猫就开发完成了,如下图:
最后上传一下自己的代码,虽然程序不是很好,但互联网精神分享!下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3L7INr
