
1.延迟操作
2.一次性代码
3.队列组
/**
* 延迟执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。
如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。
*/
-(void)test1 {
NSLog(@"打印当前线程---%@", [NSThread currentThread]);
//延迟执行,第二种方式
//可以安排其线程(1),主队列
dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
});
//可以安排其线程(2),并发队列
//1.获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.计算任务执行的时间
dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
//3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务
dispatch_after(when, queue1, ^{
NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
});
}
/**
* 2.使用dispatch_once一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
整个程序运行过程中,只会执行一次。
*/
- (void)test2 {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"该行代码只执行一次");
});
}
/**
* 队列组
*/
- (void)test3 {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...(结果处理)
});
}