A.基本知识
1.需要掌握的
- CALayer的基本属性
- CALayer和UIView的关系
- position和anchorPoint的作用
2.概念
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@PRoperty(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
3.基本使用
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
阴影
圆角大小
边框宽度和颜色
… …
还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
4.属性
(1)基本属性
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
圆角半径
@property CGColorRef borderColor;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
(2)transform3d key paths
1 //
2 // ViewController.m
3 // CALayerTest
4 //
5 // Created by hellovoidworld on 15/1/14.
6 // Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "ViewController.h"
10
11 @interface ViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *orangeView;
13
14 @end
15
16 @implementation ViewController
17
18 - (void)viewDidLoad {
19 [super viewDidLoad];
20 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
21
22 // [self testBasicLayer];
23
24 // [self testOrangeView];
25
26 // [self testImageView];
27
28 [self testTransform];
29 }
30
31 /** 基本属性 */
32 - (void) testBasicLayer {
33 // 创建一个图层
34 CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
35 // 设置图层边框颜色
36 layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;
37 // 设置图层边框粗细,边框是占据view内的尺寸的
38 layer.borderWidth = 10;
39 //
40 layer.frame = CGRectMake(50, 100, 200, 200);
41 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
42 layer.cornerRadius = 15;
43 // layer.masksToBounds = YES;
44
45
46 // UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"M3Mini"];
47 // layer.contents = (id)image.CGImage;
48
49 layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
50 layer.shadowOffset = CGSizeMake(50, 50);
51 layer.shadowOpacity = 0.5;
52
53 [self.view.layer addSublayer:layer];
54 }
55
56 /** UIView的圆角+阴影 */
57 - (void) testOrangeView {
58 self.orangeView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
59 self.orangeView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 20);
60 self.orangeView.layer.shadowOpacity = 0.5;
61 self.orangeView.layer.cornerRadius = 15;
62
63 self.orangeView.layer.borderWidth = 10;
64 }
65
66 /** ImageView的圆角+阴影效果 */
67 - (void) testImageView {
68 // 用于产生阴影的辅助view,作为父view,显示在底层
69 UIView *shadowView = [[UIView alloc] init];
70 shadowView.frame = CGRectMake(50, 80, 100, 64);
71 shadowView.layer.cornerRadius = 10;
72 shadowView.backgroundColor = [UIColor redColor];
73
74 // 产生阴影
75 shadowView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
76 shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
77 shadowView.layer.shadowOpacity = 0.7;
78
79 // 用于显示圆角内容的imageView,作为子view,显示在表层
80 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"M3Mini"]];
81 imageView.frame = shadowView.bounds;
82 imageView.layer.cornerRadius = shadowView.layer.cornerRadius ;
83
84 // 圆角裁剪
85 imageView.layer.masksToBounds = YES;
86
87 // “合成”两个view
88 [shadowView addSubview:imageView];
89
90 // 添加到屏幕
91 [self.view addSubview:shadowView];
92 }
93
94 /** 3D transform */
95 - (void) testTransform {
96 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"M3Mini"]];
97 imageView.frame = CGRectMake(50, 80, 100, 64);
98
99 // 1.从3D的x、y、z轴三个向量的缩放
100 // imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(2, 2, 0);
101
102 // 2.沿着x=1,y=1,z=0的向量为轴旋转
103 // imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0);
104
105 // 3.使用key paths设置
106 // 3.1使用整个transform对象来设置,3D向量旋转
107 // NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0)];
108 // [imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform"];
109
110 // 3.2直接利用rotation来设置,2D旋转(跟view的transform旋转一样)
111 [imageView.layer setValue:@(M_PI_4) forKeyPath:@"transform.rotation"];
112
113 [self.view addSubview:imageView];
114 }
115
116 - (void)didReceiveMemoryWarning {
117 [super didReceiveMemoryWarning];
118 // Dispose of any resources that can be recreated.
119 }
120
121 @end
#mark:
1.在同一个View上,使用了layer.masksToBounds=YES;的时候会屏蔽掉阴影效果;如果要同时使用。(注意,同时使用圆角和阴影是允许的)
例如: 要同时实现一个UIImageView的圆角和阴影效果,由于图片所在图层不是UIImageView的主layer,设置的圆角并不能影响到图片(同时阴影也是没有圆角的),所以必须要使用masksToBounds才能实现圆角。
单纯同时使用圆角剪裁和阴影:
1 - (void) testImageView {
2 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"M3Mini"]];
3 imageView.frame = CGRectMake(50, 80, 100, 64);
4 imageView.layer.cornerRadius = 10;
5 imageView.layer.masksToBounds = YES;
6
7 imageView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
8 imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
9 imageView.layer.shadowOpacity = 0.7;
10
11 [self.view addSubview:imageView];
12 }
没有阴影,因为被masksToBounds剪掉了:

解决:建议使用两个view,用带阴影的view(辅助view)和使用masksToBounds的view(需要显示内容的view)作为父子控件。
1 - (void) testImageView {
2 // 用于产生阴影的辅助view,作为父view,显示在底层
3 UIView *shadowView = [[UIView alloc] init];
4 shadowView.frame = CGRectMake(50, 80, 100, 64);
5 shadowView.layer.cornerRadius = 10;
6 shadowView.backgroundColor = [UIColor redColor];
7
8 // 产生阴影
9 shadowView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
10 shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
11 shadowView.layer.shadowOpacity = 0.7;
12
13 // 用于显示圆角内容的imageView,作为子view,显示在表层
14 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"M3Mini"]];
15 imageView.frame = shadowView.bounds;
16 imageView.layer.cornerRadius = shadowView.layer.cornerRadius ;
17
18 // 圆角裁剪
19 imageView.layer.masksToBounds = YES;
20
21 // “合成”两个view
22 [shadowView addSubview:imageView];
23
24 // 添加到屏幕
25 [self.view addSubview:shadowView];
26 }
5.关于CALayer的疑问
首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
6.如何选择UIView和CALayer
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
7. position & anchorPoint
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
1 CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
2 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
3 layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 layer.position = CGPointMake(50, 50);
5 // anchorPoint默认是(0.5,0.5),即中心点
6 layer.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
7
8 [self.view.layer addSublayer:layer];
8.隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
1 [CATransaction begin];
2 [CATransaction setDisableActions:YES];
3 self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
4 [CATransaction commit];
1 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
2 // 缩放
3 self.layer.frame = CGRectMake(self.layer.position.x, self.layer.position.y, 200, 200);
4 // 位移
5 self.layer.position = CGPointMake(200, 200);
6 // 背景色
7 self.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
8 }
10.自定义图层
有两种方法:自己创建layer类和使用代理
(1)创建继承CALayer的类,并实现drawInContent:方法来绘画
1 //
2 // HVWLayer.m
3 // CALayerTest
4 //
5 // Created by hellovoidworld on 15/1/14.
6 // Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "HVWLayer.h"
10
11 @implementation HVWLayer
12
13
14 /**
15 * 必须调用一次layer的setNeedDisplay方法,才能触发此方法
16 */
17 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
18 NSLog(@"%@ - drawInContext", [self class]);
19
20 // 绿色
21 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
22 // 矩形
23 CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
24 CGContextFillPath(ctx);
25 }
26
27 @end
viewController:
1 - (void) diyLayer1 {
2 HVWLayer *layer = [[HVWLayer alloc] init];
3 layer.frame = CGRectMake(80, 80, 200, 300);
4 layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;
5 // 必须调用重绘,才能触发layer的drawInContent:方法
6 [layer setNeedsDisplay];
7
8 [self.view.layer addSublayer:layer];
9 }

(2)使用layer的delegate
viewController:
1 - (void) diyLayer2 {
2 CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
3 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 300);
4 layer.anchorPoint = CGPointZero;
5 layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;
6 layer.delegate = self;
7
8 // 必须要进行重绘
9 [layer setNeedsDisplay];
10
11 [self.view.layer addSublayer:layer];
12 }
13
14 #pragma mark - layer代理方法
15 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
16 // 绿色
17 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
18 // 矩形
19 CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(30, 30, 100, 100));
20 CGContextFillPath(ctx);
21 }

11.View和layer的调用关系
(1)view的layer加载顺序
- view准备一个图层上下文Layer Context Ref
- 调用[view.layer.delegate drawLayer:inContext:],传入上下文
- 在drawLayer:inContext:内会调用view的drawRect:方法
- 所以drawRect:内实现的绘图方法,会画到layer上
- 系统把layer上的内容描绘到屏幕,完成view的显示
view: (创建了一个红圆)
1 //
2 // HVWView.m
3 // CALayerTest
4 //
5 // Created by hellovoidworld on 15/1/14.
6 // Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "HVWView.h"
10
11 @implementation HVWView
12
13 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
14 NSLog(@"%@ - drawLayer", [self class]);
15 [super drawLayer:layer inContext:ctx];
16 }
17
18 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
19 NSLog(@"%@ - drawRect", [self class]);
20 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
21 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
22 CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
23 CGContextFillPath(ctx);
24 }
25
26 @end
layer:(创建一个绿矩形)
1 //
2 // HVWLayer.m
3 // CALayerTest
4 //
5 // Created by hellovoidworld on 15/1/14.
6 // Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "HVWLayer.h"
10
11 @implementation HVWLayer
12
13
14 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
15 NSLog(@"%@ - drawInContext", [self class]);
16
17 // 绿色
18 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
19 // 矩形
20 CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
21 CGContextFillPath(ctx);
22 }
23
24 @end
ViewController:
1 - (void)viewDidLoad {
2 [super viewDidLoad];
3 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
4
5 // 创建view
6 HVWView *hvwView = [[HVWView alloc] init];
7 hvwView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
8 hvwView.frame = CGRectMake(50, 50, 250, 250);
9
10 // 创建layer
11 HVWLayer *layer = [[HVWLayer alloc] init];
12 layer.frame = CGRectMake(50, 50, 250, 250);
13 layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
14
15 // 必须要重绘才能调用layer的drawInContext
16 [layer setNeedsDisplay];
17
18 // 配置layer到view,会设置layer的delegate就是那个view
19 [hvwView.layer addSublayer:layer];
20
21 [self.view addSubview:hvwView];
22 // [self.view.layer addSublayer:layer];
23 }

consol:
2015-01-14 21:59:45.558 CALayerTest3[3246:115305] HVWView - drawLayer
2015-01-14 21:59:45.560 CALayerTest3[3246:115305] HVWView - drawRect
2015-01-14 21:59:45.561 CALayerTest3[3246:115305] HVWLayer - drawInContext