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一、什么是单例
单例就是,一个类,每次创建都是同一个对象。也就是说只能实例化一次。
二、如何保证每次创建都是同一个对象
创建一个对象归根揭底都会经过一个途径,alloc方法(alloc方法会调用allocWithZone:)。因此只要保证alloc方法只会调用一次,且保证线程安全,然后把此对象放在静态区。以后不管是创建对象还是copy对象都直接返回静态区的对象。
三、注意点
静态全局变量不需要考虑释放的问题(适用于MRC),解决线程安全问题可以用互斥锁或者GCD,后者更好。
也可设置不让对象重复初始化,即让初始化方法只能执行一次。
四、具体实现代码如下
@implementation myManager
static id instance;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
// 1、互斥锁
// @synchronized (self) {
// if (instance == nil)
// {
// instance = [super allocWithZone:zone];
// }
// }
// 2、GCD,只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (instance == nil)
{
instance = [super allocWithZone:zone];
}
});
return instance;
}
+ (instancetype)sharedSoundTools
{
instance = [[self alloc] init];
return instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return instance;
}
#PRagma mark - MRC 部分代码
- (oneway void)release
{
// 什么都不做
}
- (instancetype)retain
{
// 本想什么都不做,但它要返回值
return instance;
}
- (instancetype)autorelease
{
return instance;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
// 此处防止有人不明就里的粗暴释放对象,比如while循环
return ULONG_MAX;
}
- (instancetype)init
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
self = [super init];
if (self)
{
self.age = 10; // 只是举个例子,只初始化一次,可以不设置
}
});
return self;
}
@end
五、单例宏
以下代码写在单独singleton.h文件里,使用时直接包含.h头文件。
使用方法,.h文件:singletonInterface(myManager);
.m文件:singletonImplementation(myManager);
抽取代码如下:
#define singletonInterface(className) + (instancetype)shared##className;
#if __has_feature(objc_arc)
// 以下是ARC版本
#define singletonImplementation(className) \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
if (instance == nil) { \
instance = [super allocWithZone:zone]; \
} \
}); \
return instance; \
} \
+ (instancetype)shared##className { \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { \
return instance; \
}
#else
// 以下是MRC版本
#define singletonImplementation(className) \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
if (instance == nil) { \
instance = [super allocWithZone:zone]; \
} \
}); \
return instance; \
} \
+ (instancetype)shared##className { \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { \
return instance; \
} \
- (oneway void)release {} \
- (instancetype)retain {return instance;} \
- (instancetype)autorelease {return instance;} \
- (NSUInteger)retainCount {return ULONG_MAX;}
#endif
// 提示末尾一行不要有 \
六、单例的两种模式
1、懒汉式,是在需要的时候再加载到内存。
2、饿汉式,会在最早的时间就把单例创建好,放入内存,随时可以使用。
// 饿汉式
@implementation HMSoundTools
static id instance;
// 只要程序运行,就会执行一次
+ (void)load {
instance = [[self alloc] init];
}
// 第一次用到类或者子类的时候,会执行一次
//+ (void)initialize {
//
//}
+ (instancetype)sharedSoundTools {
return instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return instance;
}