
单例的模式在网上有很多,今天发下我个人对单例模式的理解。整个app中只存在一个实例,也只会进行一次实例,在实例完成之后是不可以人释放的(当App关闭之后,等系统自己回收)。
也就是说,如果我们写得某个类符合了上述条件,那么我们也可以称这个类为单例。
在非ARC的工程中,我们需要针对alloc,retain,copy等会增加retaincount的参数加以控制,对release和autorelease等减少retailcount的操作增加控制,以确保单一实例,绝不释放。
在ARC的工厂中,由于,内存管理是有系统来完成的,确切的说单例是不存在的,以为在内存吃紧的情况下,系统会回收,这样造成,可能重复实例。这样的话,你之前实例里面保存的数据就会丢失,所以说不存在。(个人理解)
下面来分享下我是如何做单例的
#import <Foundation/Foundation.h> @interface BaseSingle : NSObject +(id)getInstance; @end
.m文件中,重写方法增加控制
#import "BaseSingle.h"
@implementation BaseSingle
+(id)getInstance{
return nil;
}
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return [[self getInstance] retain];
}
-(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return self;
}
-(id)retain{
return self;
}
-(NSUInteger)retainCount{
return NSUIntegerMax;
}
-(oneway void)release{
return;
}
-(id)autorelease{
return self;
}
然后我们调用的时候继承下BaseSingle 重写 getInstance方法。
例如:其中FileDownLoadManager 继承 BaseSingle
+(FileDownLoadManager *)getInstance{
static FileDownLoadManager * shareFileDownLoadManager = nil;
@synchronized(self){
if (shareFileDownLoadManager == nil) {
shareFileDownLoadManager = [NSAllocateObject([self class], 0, NULL) init];
}
}
return shareFileDownLoadManager;
}
这样一个妥妥的单例就完成了。
关于ARC单例就不在这里赘述了,相信大家都懂了。。。嘿嘿