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解读ASP.NET 5 & MVC6系列(8):Session与Caching

作者:佚名      ASP.NET网站开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

解读asp.net 5 & MVC6系列(8):session与Caching

2015-05-21 09:08 by 汤姆大叔, ... 阅读, ... 评论, 收藏, 编辑

在之前的版本中,Session存在于System.Web中,新版ASP.NET 5中由于不在依赖于System.Web.dll库了,所以相应的,Session也就成了ASP.NET 5中一个可配置的模块(middleware)了。

配置启用Session

ASP.NET 5中的Session模块存在于Microsoft.AspNet.Session类库中,要启用Session,首先需要在PRoject.json中的dependencies节点中添加如下内容:

"Microsoft.AspNet.Session": "1.0.0-beta3"

然后在ConfigureServices中添加Session的引用(并进行配置):

services.AddCaching();  // 这两个必须同时添加,因为Session依赖于Cachingservices.AddSession();//services.ConfigureSession(null); 可以在这里配置,也可以再后面进行配置

最后在Configure方法中,开启使用Session的模式,如果在上面已经配置过了,则可以不再传入配置信息,否则还是要像上面的配置信息一样,传入Session的配置信息,代码如下:

app.UseInMemorySession(configure:s => { s.IdleTimeout = TimeSpan.FromMinutes(30); });//app.UseSession(o => { o.IdleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(30); });//app.UseInMemorySession(null, null);   //开启内存Session//app.UseDistributedSession(null, null);//开启分布式Session,也即持久化Session//app.UseDistributedSession(new RedisCache(new RedisCacheOptions() { Configuration = "localhost" }));

对于UseInMemorySession方法,接收2个可选参数,分别是:IMemoryCache可用于修改Session数据的默认保存地址;Action<SessionOptions>委托则可以让你修改默认选项,比如Session cookie的路径、默认的过期时间等。本例中,我们修改默认过期时间为30分钟。

注意:该方法必须在app.UseMvc之前调用,否则在Mvc里获取不到Session,而且会出错。

获取和设置Session

获取和设置Session对象,一般是在Controller的action里通过this.Context.Session来获取的,其获取的是一个基于接口ISessionCollection的实例。该接口可以通过索引、Set、TryGetValue等方法进行Session值的获取和设置,但我们发现在获取和设置Session的时候,我们只能使用byte[]类型,而不能像之前版本的Session一样可以设置任意类型的数据。原因是因为,新版本的Session要支持在远程服务器上存储,就需要支持序列化,所以才强制要求保存为byte[]类型。所以我们在保存Session的时候,需要将其转换为byte[]才能进行保存,并且获取以后要再次将byte[]转换为自己的原有的类型才行。这种形式太麻烦了,好在微软在Microsoft.AspNet.Http命名空间(所属Microsoft.AspNet.Http.Extensions.dll中)下,为我们添加了几个扩展方法,分别用于设置和保存byte[]类型、int类型、以及string类型,代码如下:

public static byte[] Get(this ISessionCollection session, string key);public static int? GetInt(this ISessionCollection session, string key);public static string GetString(this ISessionCollection session, string key);public static void Set(this ISessionCollection session, string key, byte[] value);public static void SetInt(this ISessionCollection session, string key, int value);public static void SetString(this ISessionCollection session, string key, string value);

所以,在Controller里引用Microsoft.AspNet.Http命名空间以后,我们就可以通过如下代码进行Session的设置和获取了:

Context.Session.SetString("Name", "Mike");Context.Session.SetInt("Age", 21);ViewBag.Name = Context.Session.GetString("Name");ViewBag.Age = Context.Session.GetInt("Age");

自定义类型的Session设置和获取

前面我们说了,要保存自定义类型的Session,需要将其类型转换成byte[]数组才行,在本例中,我们对bool类型的Session数据进行设置和获取的代码,示例如下:

public static class SessionExtensions{    public static bool? GetBoolean(this ISessionCollection session, string key)    {        var data = session.Get(key);        if (data == null)        {            return null;        }        return BitConverter.ToBoolean(data, 0);    }     public static void SetBoolean(this ISessionCollection session, string key, bool value)    {        session.Set(key, BitConverter.GetBytes(value));    }}

定义bool类型的扩展方法以后,我们就可以像SetInt/GetInt那样进行使用了,示例如下:

Context.Session.SetBoolean("Liar", true);ViewBag.Liar = Context.Session.GetBoolean("Liar");

另外,ISessionCollection接口上还提供了Remove(string key)和Clear()两个方法分别用于删除某个Session值和清空所有的Session值的功能。但同时也需要注意,该接口并没提供之前版本中的Abandon方法功能。

基于Redis的Session管理

使用分布式Session,其主要工作就是将Session保存的地方从原来的内存换到分布式存储上,本节,我们以Redis存储为例来讲解分布式Session的处理。

先查看使用分布式Session的扩展方法,示例如下,我们可以看到,其Session容器需要是一个支持IDistributedCache的接口示例。

public static IapplicationBuilder UseDistributedSession([NotNullAttribute]this IApplicationBuilder app, IDistributedCache cache, Action<SessionOptions> configure = null);

该接口是缓存Caching的通用接口,也就是说,只要我们实现了缓存接口,就可以将其用于Session的管理。进一步查看该接口发现,该接口中定义的Set方法还需要实现一个ICacheContext类型的缓存上下文(以便在调用的时候让其它程序进行委托调用),接口定义分别如下:

public interface IDistributedCache{    void Connect();    void Refresh(string key);    void Remove(string key);    Stream Set(string key, object state, Action<ICacheContext> create);    bool TryGetValue(string key, out Stream value);}public interface ICacheContext{    Stream Data { get; }    string Key { get; }    object State { get; }    void SetAbsoluteExpiration(TimeSpan relative);    void SetAbsoluteExpiration(DateTimeOffset absolute);    void SetSlidingExpiration(TimeSpan offset);}

接下来,我们基于Redis来实现上述功能,创建RedisCache类,并继承IDistributedCache,引用StackExchange.Redis程序集,然后实现IDistributedCache接口的所有方法和属性,代码如下:

using Microsoft.Framework.Cache.Distributed;using Microsoft.Framework.OptionsModel;using StackExchange.Redis;using System;using System.IO;namespace Microsoft.Framework.Caching.Redis{    public class RedisCache : IDistributedCache    {        // KEYS[1] = = key        // ARGV[1] = absolute-expiration - ticks as long (-1 for none)        // ARGV[2] = sliding-expiration - ticks as long (-1 for none)        // ARGV[3] = relative-expiration (long, in seconds, -1 for none) - Min(absolute-expiration - Now, sliding-expiration)        // ARGV[4] = data - byte[]        // this order should not change LUA script depends on it        private const string SetScript = (@"                redis.call('HMSET', KEYS[1], 'absexp', ARGV[1], 'sldexp', ARGV[2], 'data', ARGV[4])                if ARGV[3] ~= '-1' then                  redis.call('EXPIRE', KEYS[1], ARGV[3])                 end                return 1");        private const string AbsoluteExpirationKey = "absexp";        private const string SlidingExpirationKey = "sldexp";        private const string DataKey = "data";        private const long NotPresent = -1;        private ConnectionMultiplexer _connection;        private IDatabase _cache;        private readonly RedisCacheOptions _options;        private readonly string _instance;        public RedisCache(IOptions<RedisCacheOptions> optionsaccessor)        {            _options = optionsAccessor.Options;            // This allows partitioning a single backend cache for use with multiple apps/services.            _instance = _options.InstanceName ?? string.Empty;        }        public void Connect()        {            if (_connection == null)            {                _connection = ConnectionMultiplexer.Connect(_options.Configuration);                _cache = _connection.GetDatabase();            }        }        public Stream Set(string key, object state, Action<ICacheContext> create)        {            Connect();            var context = new CacheContext(key) { State = state };            create(context);            var value = context.GetBytes();            var result = _cache.ScriptEvaluate(SetScript, new RedisKey[] { _instance + key },                new RedisValue[]                {                    context.AbsoluteExpiration?.Ticks ?? NotPresent,                    context.SlidingExpiration?.Ticks ?? NotPresent,                    context.GetExpirationInSeconds() ?? NotPresent,                    value                });            // TODO: Error handling            return new MemoryStream(value, writable: false);        }        public bool TryGetValue(string key, out Stream value)        {            value = GetAndRefresh(key, getData: true);            return value != null;        }        public void Refresh(string key)        {