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對於http請求原理的朋友應該了解IIS上後綴映射
/*当我们请求一个*.aspx的文件时,此时会映射到System.Web.UI.PageHandlerFactory类上进行处理,而对*.ashx的请求将映射到System.Web.UI.SimpleHandlerFactory类中
(这两个类都是继承于IHttpHandlerFactory接口的)*/
下面用一線圖來直觀的看一下

圖引用:http://www.cnblogs.com/zhili/p/FactoryMethod.html
為了更直觀的代碼DEOM我把.net部分源碼弄出來了
/*当我们请求一个*.aspx的文件时,此时会映射到System.Web.UI.PageHandlerFactory类上进行处理,而对*.ashx的请求将映射到System.Web.UI.SimpleHandlerFactory类中
(这两个类都是继承于IHttpHandlerFactory接口的)*/
//抽象工廠
public interface IHttpHandlerFactory
{
//返回接口---->抽象產品角色
IHttpHandler GetHandler(HttpContext context, string requestType, string url, string pathTranslated);
void ReleaseHandler(IHttpHandler handler);
}
//具體工廠
internal class SimpleHandlerFactory : IHttpHandlerFactory2, IHttpHandlerFactory
{
public virtual IHttpHandler GetHandler(HttpContext context, string requestType, string virtualPath, string path)
{
return ((IHttpHandlerFactory2)this).GetHandler(context, requestType, VirtualPath.CreateNonRelative(virtualPath), path);
}
//其他方法省略掉了.....
}
//具體工廠
public class PageHandlerFactory : IHttpHandlerFactory2, IHttpHandlerFactory
{
public virtual IHttpHandler GetHandler(HttpContext context, string requestType, string virtualPath, string path)
{
return this.GetHandlerHelper(context, requestType, VirtualPath.CreateNonRelative(virtualPath), path);
}
//其他方法省略掉了.....
}
//抽象產品角色
public interface IHttpHandler
{
bool IsReusable{get;}
void PRocessRequest(HttpContext context);
}
//頁面aspx(具體頁面產品)
public partial class SystemManager_WebsitePublishing_publishServerFileManageList : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
public class Page : IHttpHandler
{
}
/*-------------------------------------------------------*/
//一般處理程序ashx(具體一般處理程序產品)
public class getPublishServerQueueInfo : IHttpHandler
{
public void ProcessRequest (HttpContext context) {
}
public bool IsReusable {
get {
return false;
}
}
}
//沒有在場景用的小例子:
//抽象产品
public interface ILight
{
void TurnOn();
void TurnOff();
}
//具体的产品类:灯泡
public class BulbLight:ILight
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("BulbLight turns on.");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("BulbLight turns off.");
}
}
// 具体的产品类:灯管
public class TubeLight:ILight
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("TubeLight turns on.");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("TubeLight turns off.");
}
}
//抽象的工厂类
public interface ICreator
{
ILight CreateLight();
}
//具体灯泡工厂
public class BulbCreator:ICreator
{
public ILight CreateLight()
{
return new BulbLight();
}
}
//具体灯管工厂
public class TubeCreator:ICreator
{
public ILight CreateLight()
{
return new TubeLight();
}
}
static void Main(string[] args)
{
//先给我来个灯泡
ICreator creator = new BulbCreator();
ILight light = creator.CreateLight();
light.TurnOn();
light.TurnOff();
//再来个灯管看看
creator = new TubeCreator();
light = creator.CreateLight();
light.TurnOn();
light.TurnOff();
}
把上面兩個看一看 比較一下 是不是這麼一回事啊!(注:下面这个例子引用博客园某位博友的代码)