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说到聊天,那么其实就是传输数据,把自己写的东西传给自己想发送的那么人。我总结一下传输常见的有三种方式
1:就是我们常见的数据库传输
2:就是文件(流)传输
3:就是socket传输
今天我们说的wcf实现聊天其实是基于socket的聊天功能(QQ聊天发展到今天肯定是很牛的了,但是最初肯定也是这样的思想)
今天我先说说基于WCF聊天的原理
1:需要一个回调函数(当用户发送的时候会吧信息回调给客户端本身)
2:需要一个委托(把服务器传来的信息显示给前台)
3:需要一个触发点击事件(目的是为了触发把发送信息传到服务器)
基本主要由以上三个就能完成这个简单的聊天功能,下面我用图来描述我这个程序的基本流程

ok现在和我一起进行编码:
第一步:我们建立回调接口
1 [ServiceContract]
2 public interface ICallBack
3 {
4 [OperationContract(IsOneWay = true)]
5 void SendMessage(string nick, string Onick, string content, DateTime sendTime);
6 }
第二步:我们建立两个类,一个作为返回用户登录信息类,一个用户发送信息类
1 ///
2 发送类
3 ///
4 public class SendInfo
5 {
6 /// <summary>
7 /// 发送者名字
8 /// </summary>
9 public string SendName { get; set; }
10 /// <summary>
11 /// 接受者名字
12 /// </summary>
13 public string RevName { get; set; }
14 /// <summary>
15 /// 发送内容
16 /// </summary>
17 public string SendContent { get; set; }
18 /// <summary>
19 /// 发送时间
20 /// </summary>
21 public DateTime SendTime { get; set; }
22 /// <summary>
23 /// 聊天模式(0表示群聊,1表示单聊)
24 /// </summary>
25 public int State { get; set; }
26 }
27 ///
28 错误信息
29 ///
30
31 [DataContract]
32 public class ResultMessage
33 {
34 /// <summary>
35 /// 错误信息
36 /// </summary>
37 [DataMember]
38 public string ErrorMessage { set; get; }
39 /// <summary>
40 /// 是否登录成功
41 /// </summary>
42 [DataMember]
43 public bool IsTrue { set; get; }
44 }
第三步:建立契约
1 [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICallBack), sessionMode = SessionMode.Required)]
2 public interface IChatService
3 {
4 [OperationContract( IsInitiating = true, IsTerminating = false)]
5 ResultMessage Login(string UserName, string Pwd);
6 [OperationContract(IsOneWay = true)]
7 void sendMessage(SendInfo sendInfo);
8 [OperationContract(IsInitiating = false, IsTerminating = true)]
9 ResultMessage End(string UserName);
10 }
第四步:实现功能
1 public void sendMessage(SendInfo sendInfo)
2 {
3 if (sendInfo.State == 0)
4 {
5 if (Clients != null)
6 {
7 foreach (ICallBack cb in Clients.Values.ToArray())
8 {
9 if (cb != null)
10 {
11 cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);
12 }
13 }
14 }
15 }
16 else
17 {
18 if (Clients.ContainsKey(sendInfo.RevName))
19 {
20 ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName];
21 cb1.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);
22 ICallBack cb2 = Clients[sendInfo.SendName];
23 cb2.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);
24 }
25 else
26 {
27 ICallBack cb = Clients[sendInfo.SendName];
28 cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, "对方不在线", sendInfo.SendTime);
29 }
30 }
31 }
注释1:Clients.Values.ToArray() 获取所有的用户信息,然后得到通道给每一个用户发送信息
注释2:ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 获取回调接口,然后通过接口来返回用户发送信息
第五步:客户端实现回调接口
public event EventHandler<CallbackRecEventArgs> ChatEvent;
public void SendMessage(string NickOne, string NickTwo, string Message, DateTime sendTime)
{
CallbackRecEventArgs crg = new CallbackRecEventArgs(NickOne, NickTwo, Message, sendTime);
ChatEvent(this, crg);
}
注释3:建立事件的目的是为了把信息传给前台进行显示
第六步:客户端实现
请参照我传的源码
第七步:看看运行效果
单聊效果

群聊效果:


如果遇到什么地方不懂的可以私信给我
附上源码