·您现在的位置: 云翼网络 >> 文章中心 >> 网站建设 >> 网站建设开发 >> ASP.NET网站开发 >> 浅析C#中的“==”和Equals

浅析C#中的“==”和Equals

作者:佚名      ASP.NET网站开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

对于“==”和Equals大多数网友都是这样总结的:

  1. “==” 是比较两个变量的值相等。
  2. Equals是比较两个变量是否指向同一个对象。

  如:这篇文章,并以这篇文章中的例子为例。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 public class Person {      public Person(string name)      {          this.Name = name;      }        public string Name { get; set; } }    static void Main(string[] args)  {      string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });      string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });      Console.WriteLine(a == b);         //true      Console.WriteLine(a.Equals(b));    //true        object g = a;      object h = b;      Console.WriteLine(g == h);         //false      Console.WriteLine(g.Equals(h));    //true        Person p1 = new Person("jia");      Person p2 = new Person("jia");      Console.WriteLine(p1 == p2);       //false      Console.WriteLine(p1.Equals(p2));  //false      Person p3 = new Person("jia");      Person p4 = p3;      Console.WriteLine(p3 == p4);       //true      Console.WriteLine(p3.Equals(p4));  //true        Console.ReadKey();  }

  假如上述结论正确,“==” 是比较两个变量值相等,那么下面这句代码就不应该为True.

1 Console.WriteLine(a == b);         //true

  很明显,上面的两个字符串变量:a,b 是指向两个不同的对象,即它们在栈空间存储的内存地址也是不同的。但为毛它们就相等了呢?

 2.什么是运算符重载?

  运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。打个简单的比方:“+” 运算符,在“+” 两

  边全为数值类型的变量时,“+” 运算符表示数学上的“+” 意义。若“+” 运算符两边只要有一个为字符串类型,那么“+” 运算符就表示连接

  字符串的意义。这样的运算符重载实例有很多,那么这跟本文主题有毛关系?我想说的是,上面字符串变量:a , b 就是因为String类

  重载了运算符 “==”,看下列源代码:

1 2 3 4 5 6 7 8 public static bool Operator == (String a, String b) {     return String.Equals(a, b); }  public static bool operator != (String a, String b) {     return !String.Equals(a, b); }

  很明显String类中真的重载了“==”运算符,并且不止 “==” 还有 “!=” 哦。并且在重载运算符方法内部直接调用String类中的Equals方法,

  源代码如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public static bool Equals(String a, String b) {          if ((Object)a==(Object)b)          {              return true;          }            if ((Object)a==null || (Object)b==null)          {              return false;          }            if (a.Length != b.Length)              return false;            return EqualsHelper(a, b);  }

  由上可得:“==” 运算符并不一定是比较两个变量中存储的值是否相等,这要看当前运算符在当前这个类型中是否写有重载。

 3.Equals的重写

  还是上面例子:

1 2 3 4 string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b);         //true Console.WriteLine(a.Equals(b));    //true

  由上可知:a ,b 为两个不同的对象。但Equals为True,则上述:“Equals是比较两个变量是否指向同一个对象“这一结论不成立。原因

  看String类中的Equals方法:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 public override bool Equals(Object obj) <br>       {     if (this == null)                        //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and         throw new NullReferenceException();  //other callers who do not use the callvirt instruction       String str = obj as String;     if (str == null)         return false;       if (Object.ReferenceEquals(this, obj))         return true;       if (this.Length != str.Length)         return false;       return EqualsHelper(this, str); }   public bool Equals(String value) <br>       {     if (this == null)                        //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and         throw new NullReferenceException();  //other callers who do not use the callvirt instruction       if (value == null)         return false;       if (Object.ReferenceEquals(this, value))         return true;       if (this.Length != value.Length)         return false;       return EqualsHelper(this, value); }

  由上面可知String类中不仅重写了Object中的Equals还有自己的Equals方法,但是实现代码几乎是一样的。比较类型,内存地址,

  实际值,从而获得最终的结果。所以Equals不一定就是单一的比较引用地址是否相同,更何况我们还可以重写和自定义。但是重写

  Equals也有需要注意的地方,就是如果你需要用到HashMap,HashSet,Hashtable那么你也需要重写GetHashCode()。

 4.为什么有了“==”还要有Equals?

  中国有一句话:“任何事物的存在必然有他存在的道理和价值”,同理“==”和Equals也是一样。“==” 在引用类型中最基本的实现就是去比

  较两对象的内存地址是否一致,一致则相等反之则不等。这样的实现很明显是从硬件角度去思考的,如果两个对象相等即为同一个对象,

  那么它们在内存中的地址必然相等。但很多时候 “行为(方法)“ 是取决于我们去观察世界的角度。 如:String类型我们申明一个字符

  串更在意的是字符串所具有的实际值,而不是在意两个对象在内存中是创建了一次还是两次(即内存地址是否相等),只要它们所具有的

  实际值是相等的那么我们就认为它们是相等,这是从生活业务逻辑中去理解的而不是从机器角度上去理解的。当然上面声明相同的字符串

  变量是创建一次还是两次我想:” 常量池(或字符串拘留池)“ 已经给了我们最好的解决方案。

 5.“==”和Equals到底什么关系?

    ”==“ 运算符和Equals它们其实是互补关系。因为:”==“ 运算符主要实现形式是站在 ”计算机角度(或者说硬件角度)” 上去实现的,

  而Equals是站在常用的业务场景或者是特定的业务场景下去实现的,二者没有什么必然的联系,是根据自己的业务需要选择不同方法而已。

  所以Object里面的Equals是Visual,很多类中都重写了它,并真正达了在当前类型中所需的特定行为,即:多态。所以就不难解释上面:

1 2 3 4 object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h);         //false Console.WriteLine(g.Equals(h));    //true

  因为Object中没有实现重载运算符:“==”,所以当前“==”的比较方式是比较两变量在栈空间存储的内存地址是否相同。而Equals则是

  调用String类中的Equals,原因g变量在运行中它实际上指向一个字符串对象的,而当前的Object类型只是Visual studio和编译器的行为,即:还是多态。

  最后任何东西都有它的规则:”==“和Equals也不例外,详细资料请点击:跳转至MSDN。