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初识C#程序结构

作者:佚名      ASP.NET网站开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23
一、编写第一个C#程序、注释:   1、编写程序   static void Main(string[] args)//在Mian方法下编写代码输出数据         {             Console.WriteLine("Hello World!");//输出“Hello World!”             Console.ReadLine();//打印         } 2、注释   C#程序结构分为注释、命名空间、类、Main方法、标示符及关键字、语句。   注释:行注释都是以“//”开头     段注释引用“/*”开头,以“*/”结尾   二、命名空间:   C#程序利用命名空间进行组织,命名空间既可以用作程序的内部组织系统,也可以用作向外部公开的组织系统(即一种向其它程序公开自己拥有的程序元素的方法)。   如果要调用某个命名空间中的类或方法,首先需要使用using指令引入命名空间,using指令将命名空间内的类型成员导入当前编译单元。using 命名空间名。     using N1;    //使用using指令引入命名空间N1 namespace Test02 {     class PRogram     {         static void Main(string[] args)         {             A oa = new A();//示例化N1中的类A             oa.Myls();//调用类A中的Myls方法         }     } } namespace N1    //建立命名空间N1 {     class A       //在命名空间中声明一个A类     {         public void Myls()         {             Console.WriteLine("用一生去爱你");//输出字符串             Console.ReadLine();         }     } } 三、类   类是一种数据结构,任何使用的新类之前必须声明它,一个类一旦声明就可以当做一个新的类型来使用   [类修饰符] class[类名] [基类或接口]   {   [类体]   }   类名是一个表示体,它必须符合标示符的命名规则,类一般采用第一个字母大写的名词     namespace N1    //建立命名空间N1 {     class A       //在命名空间中声明一个A类     {         public void Myls()         {             Console.WriteLine("s");//输出字符串             Console.ReadLine();         }     } }   三、Main方法   一个C#程序中有且只有一个Main方法,并且必须是静态的。   三个可以修饰Main方法:   Public:说明Main方法是共有的,在整个类的外面也可以调用整个方法;   Static:说明方法是一个静态的,即这个方法属于类的本事,而不是这个类的特定对象。调用静态方法不能使类的实体化对象,必须直接使用类名来调用;   Void:此修饰符说明方法无返回值。   四、标示符及关键字:   标示符的命名有3个基本规则:   1、标示符只能用数字、字母和下划线组成;   2、标示符必须用字母或者下划线开头;   3、标示符不能是关键字;   六、C#语句:   语句是构造所有C#程序必备单位,可以声明局部变量、常量、调用方法、创建对象或将赋值给变量、属性或字段    Console.WriteLine("Hello World!"); 七、命名规范:     命名规范在编写代码中起到很重要的作用。     1、用Pascal规则来命名方法和类型,Pascal的命名规则是第一个字母必须大写,并且后面连接词的第一个字母均为大写     定义一个公共类,并且在该类中创建一个公共方法    public class DateGrid        //创建一个公共类 {       public void DateBind()        //在公共类中创建一个公共方法        {         } }       2、用Camel规则来命名局部变量和方法的参数,该规则是指名称中第一个单词的第一个字母小写       声明一个字符串变量和创建一个公共方法   string sturUserName;   //声明一个字符串变量sturUserName public void addUser(string strUserName ,byte[]byPassWord);//创建一个具有两个参数的公共方法   3、所有成员变量前加前缀"_".       在公共类DateBase中声明一个私有成员变量_connectionString    Public class DateBase//创建一个公共类 {       private string _connectonString;//声明一个私有成员变量   }   4、接口的名称前加缀"I"     创建一个公共接口IconnectionString   punlic interface Iconvertible//创建一个公共接口Iconvertible {         byte ToByte();//声明一个byte类型的方法 }   5、方法的命名,一般将其命名为动宾短语       在公共File中创建CreateFlie方法和GetPath方法     public class Flie//创建一个公共类 {         public void CreatFlie (string fliePath)//创建一个CreatFlie方法         {         }         public void GetPath(string path)//创建一个GetPath方法         {         } }     6、所有成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开     在类的顶端声明两个私有变量_productId和_productName     public class Product//创建一个公共类 {         private string _productId;//在类的顶端声明变量         private string _productName;//在类的顶端声明变量         private void AddProduct(string product,string productName)//创建一个公共方法         {         } }      7、用有意义的名字命名命名空间,如公司名、产品名       利用公司名和产品名命名命名空间   namespace Zivsoft   //公司命名 { } namespace ERP//产品命名 { }   8、使用某个控件时,尽量命名局部变量。       创建一个方法,在方法中声明字符串变量title,使其等于Label控件的Text        1 public string GetTitle()  //创建一个公共方法 2 { 3         string title=lbl_Title.Text;//定义一个局部变量 4         rereturn title;//使用这个局部变量 5 }