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设计模式是C#程序员从拖控件成长为技术大牛的必经之路,经过《Head First》洗礼后,作为一个随笔留在博客园吧。
OK,让我们进行第一任务:请朋友喝茶或者喝咖啡。
整理下我们的思路:喝茶或者喝咖啡,都要煮开水、洗杯子、冲泡茶(咖啡)。煮开水和洗杯子代码可以复用,考虑这个原则(实现代码的复用选择抽象类,实现多态性选择接口),我们选择创建一个抽象类,用来实现煮开水和洗杯子功能。
代码如下:
1 using System;
2
3 namespace SimpleDrinkFactory
4 {
5 abstract class BeforeDrink
6 {
7 //煮开水
8 public void BoilWater()
9 {
10 Console.WriteLine("煮开水");
11 }
12 //洗杯子
13 public void WashCup()
14 {
15 Console.WriteLine("洗杯子");
16 }
17 //冲泡(子类继承重写)
18 public abstract void Function();
19 }
20 }
BeforeDrink
1 using System;
2
3 namespace SimpleDrinkFactory
4 {
5 class Tea:BeforeDrink
6 {
7 public override void Function()
8 {
9 Console.WriteLine("冲泡茶叶");
10 //throw new NotImplementedException();
11 }
12 }
13 }
Tea
1 using System;
2
3 namespace SimpleDrinkFactory
4 {
5 class Coffee:BeforeDrink
6 {
7 public override void Function()
8 {
9 Console.WriteLine("冲泡咖啡");
10 //throw new NotImplementedException();
11 }
12 }
13 }
Coffee
1 using System;
2
3 namespace SimpleDrinkFactory
4 {
5 class PRogram
6 {
7 static void Main(string[] args)
8 {
9 Console.WriteLine("星期天,朋友来我家玩,我请大家和饮料。");
10 Console.WriteLine("请选择要喝的饮料:Tea or Coffee");
11 string type = Console.ReadLine();
12 BeforeDrink drink = null;
13 switch (type)
14 {
15 case"Tea":
16 drink=new Tea();
17 break;
18 case "Coffee":
19 drink = new Coffee();
20 break;
21 default:
22 Console.WriteLine("Sorry,没有您选择的饮料");
23 break;
24 }
25 drink.BoilWater();
26 drink.WashCup();
27 drink.Function();
28 Console.WriteLine("朋友喝"+ type +"");
29 Console.WriteLine("朋友满意的走了");
30 Console.ReadKey();
31 }
32 }
33 }
Main()
执行之后应该是下图所示
过了一段时间,岳父来我家做客,点名只喝温酒。
岳父发话了,咋办,赶紧按照下面流程重新修改咱们的Drink程序呗:
1、添加alcohol类,继承于BeforeDrink,重写Function方法
2、修改Main()中的Switch方法,添加alcohol分支
OK,经过修改,岳父可以喝温酒了。但是岳母来了,点名要喝红糖水;父亲来了,点名要喝。。。
然后大家就会发现,维护起来太麻烦了,同时我们的Switch也会越来也多分支。
这个时候,终于要用到我们的工厂模式了。
看下简单工厂模式的UML图(UML不会用,见谅)
按照上述UML图写我们的代码。
Tea、Coffee、BeforeDrink类和上面一样没有变化,新增SimpleDrinkFactory类和修改Main();
1 namespace SimpleDrinkFactory
2 {
3 class SimpleDrinkFactory
4 {
5 public static BeforeDrink CreatDrink(string type)
6 {
7 BeforeDrink drink = null;
8 if (type.Equals("Tea"))
9 {
10 drink = new Tea();
11 }
12 else if (type.Equals("Coffee"))
13 {
14 drink = new Coffee();
15 }
16 return drink;
17 }
18 }
19 }
SimpleDrinkFactory
1 using System;
2
3 namespace SimpleDrinkFactory
4 {
5 class Program
6 {
7 static void Main(string[] args)
8 {
9 Console.WriteLine("星期天,朋友来我家玩,我请大家和饮料。");
10 Console.WriteLine("请输入要喝的饮料:");
11 string type = Console.ReadLine();
12 BeforeDrink sdf = SimpleDrinkFactory.CreatDrink(type);
13 sdf.BoilWater();
14 sdf.WashCup();
15 sdf.Function();
16 //switch (type)
17 //{
18 // case"Tea":
19 // drink=new Tea();
20 // break;
21 // case "Coffee":
22 // drink = new Coffee();
23 // break;
24 // default:
25 // Console.WriteLine("Sorry,没有您选择的饮料");
26 // break;
27 //}
28 //drink.BoilWater();
29 //drink.WashCup();
30 //drink.Function();
31 Console.WriteLine("朋友喝"+ type +"");
32 Console.WriteLine("朋友满意的走了");
33 Console.ReadKey();
34 }
35 }
36 }
Main()
执行之后的结果如下
从代码上看,其实变化的部分只是将Main()中的代码Copy至新增的SimpleDrinkFactory类中。
但这恰恰是面向对象设计的一个很关键的思路。(还记得封装、继承、多态么)
在以后的日记里,咱们会遇到更简单的方法,可以让我们的代码自动创建不同的实例,不用每次新增一个饮料,都要重新修改Switch或者if语句。
Ps:古语道,世界上最难的唯有两件事,一为将别人的钱财装进自己的口袋里,二为将自己的思想塞入别人的脑袋中。古人诚不欺我。