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System.Threading.CountdownEvent 是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定。 CountdownEvent 专门用于以下情况:您必须使用 ManualResetEvent 或 ManualResetEventSlim,并且必须在用信号通知事件之前手动递减一个变量。 例如,在分叉/联接方案中,您可以只创建一个信号计数为 5 的 CountdownEvent,然后在线程池上启动五个工作项,并且让每个工作项在完成时调用 Signal。 每次调用 Signal 时,信号计数都会递减 1。 在主线程上,对 Wait 的调用将会阻塞,直至信号计数为零。
CountdownEvent 具有这些附加功能:
•可通过使用取消标记来取消等待操作。
•创建实例之后可以递增它的信号计数。
•通过调用 Reset 方法,可在 Wait 返回之后重用实例。
•实例公开 WaitHandle 以便与其他 .NET Framework 同步 API(例如 WaitAll)进行集成。——MSDN
1.普通示例
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Consoleapplication18
{
class PRogram
{
static CountdownEvent cde = null;
/// <summary>
/// 模拟建房子
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//建房子第一期工人
string[] _bhPerson1 = new string[5] { "Yan", "Zhi", "wei", "Do", "Work" };
//建房子第二期工人
string[] _bhPerson2 = new string[3] { "Yan2", "Zhi2", "wei2" };
//建房子第三期工人
string[] _bhPerson3 = new string[3] { "Yan3", "Zhi3", "wei3" };
using (cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount))//开始监管,相当于监工
{
cde.Reset(_bhPerson1.Length);//设置第一期建造需要5个人
foreach (string person in _bhPerson1)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
BuilderHourseStep1(person);
});
}
cde.Wait();//等待第一期建造完成
Console.WriteLine("-----------------------");
cde.Reset(_bhPerson2.Length);//设置第二期建需要三个人
foreach (string person in _bhPerson2)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
BuilderHourseStep2(person);
});
}
cde.Wait();//等待第二期建造完成
Console.WriteLine("-----------------------");
cde.Reset(_bhPerson3.Length);//设置第三期建需要三个人
foreach (string person in _bhPerson3)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
BuilderHourseStep3(person);
});
}
cde.Wait();//等待第三期建造完成
Console.WriteLine("-----------------------");
}
}
/// <summary>
/// 建房子第一道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep1(string person)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』BuilderHourseStep1....", person));
}
finally
{
cde.Signal();//建造完成一点后,通知监工
}
}
/// <summary>
/// 建房子第二道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep2(string person)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』BuilderHourseStep2.....", person));
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
/// <summary>
/// 建房子第三道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep3(string person)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』BuilderHourseStep3.......", person));
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
}
}
代码效果

2.超时演示,延续上面例子,建造房子存在延期的情况,譬如某个工作工作懒散,那么需要给整个一期建造设置一个总的时限。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication18
{
class Program
{
static CountdownEvent cde = null;
static int overLimitTime = 5000;//第一期工作完成时间
/// <summary>
/// 模拟建房子
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
try
{
//建房子第一期工人
string[] _bhPerson1 = new string[5] { "Yan", "Zhi", "wei", "Do", "Work" };
//建房子第二期工人
string[] _bhPerson2 = new string[3] { "Yan2", "Zhi2", "wei2" };
//建房子第三期工人
string[] _bhPerson3 = new string[3] { "Yan3", "Zhi3", "wei3" };
using (cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount))//开始监管,相当于监工
{
cde.Reset(_bhPerson1.Length);//设置第一期建造需要5个人
Random _workTime = new Random();
foreach (string person in _bhPerson1)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
int _doWorkTime = _workTime.Next(3000, 6000);//工人工作时间
BuilderHourseStep1(person, _doWorkTime);
});
}
bool _bdStep1Result = cde.Wait(overLimitTime);
Console.WriteLine(string.Format("第一期建造状态:{0}.", _bdStep1Result == true ? "完成" : "延时"));//等待第一期建造完成 限制5秒内完成
Console.WriteLine("-----------------------");
if (!_bdStep1Result) return;
cde.Reset(_bhPerson2.Length);//设置第二期建需要三个人
foreach (string person in _bhPerson2)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
BuilderHourseStep2(person);
});
}
cde.Wait();//等待第二期建造完成
Console.WriteLine("-----------------------");
cde.Reset(_bhPerson3.Length);//设置第三期建需要三个人
foreach (string person in _bhPerson3)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
BuilderHourseStep3(person);
});
}
cde.Wait();//等待第三期建造完成
Console.WriteLine("-----------------------");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(string.Format("Excepton Message: {0}", ex.Message.Trim()));
}
finally
{
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 建房子第一道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep1(string person, int doWorkTime)
{
bool _isDoWork = doWorkTime < overLimitTime;
try
{
if (_isDoWork)
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』做事情花费了,{1}s........", person, doWorkTime));
else
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』做事情太墨迹,花费了{1}s....", person, doWorkTime));
Thread.Sleep(doWorkTime);
}
finally
{
if (_isDoWork)
cde.Signal();//建造完成后,通知监工
}
}
/// <summary>
/// 建房子第二道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep2(string person)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』BuilderHourseStep2.....", person));
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
/// <summary>
/// 建房子第三道所需要的工序
/// </summary>
/// <param name="person"></param>
static void BuilderHourseStep3(string person)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("『{0}』BuilderHourseStep3.......", person));
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
}
}
代码效果

