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Windows Mobile下使用Native C++开发日志类

作者:佚名      ASP网站建设编辑:admin      更新时间:2022-07-23
背景
这段业余时间一直都在开发iToday。在iToday中加入日志管理。关于iToday,可以参考那些一些文章。

开源(Open Source)那些事儿 (一)

开源那些事儿 (二) - iToday开源项目计划

开源那些事儿(三)-iToday的总体设计

开源那些事儿(四)-如何使用CodePlex进行项目管理



简介
日志管理是程序不可以缺少的一个重要组成部分,对于长期运行的后台程序尤为重要,尽管经过了大量的测试,但是在实际运行环境下,程序未免有出错的时候。有时候由于第三方原因导致的,例如电信网络质量下载,掉包等等。在一些看似莫名其妙的问题下,日志文件很多时候就成了救命绳。bug free是我们一直追求的目标,但是我永远不能保证bug free,每次我在面试中说这句话,做销售出生的人会翻白眼,做技术的人会会心一笑。我能保证的是如何尽快的troubleshooting,提高质量,日志文件在这过程中又是最重要的手段之一。下面文章讲述使用Native C++对Windows Embedded CE和Windows Mobile日志文件类的封装。



代码
先上代码,下面分析。需要iToday全部代码也可以到codeplex上去下载。

类定义文件

typedef enum tagLOG_LEVEL{    LOG_TRACE,    LOG_INFO,    LOG_WARNING,    LOG_ERROR,    LOG_FATAL,    LOG_NONE = 10,}LOG_LEVEL;class Logger{public:    static Logger& Instance();        static void SetLogFilePath( const std::string& strFilePath);    static void SetLogLevel( const LOG_LEVEL enLogLevel);    static void Initialise();    static void Dispose();    //void Log( LOG_TRACE const TCHAR *format, ...  );    //void LogInfo( const TCHAR *format, ...  );    //void LogWarning( const TCHAR *format, ...  );    //void LogError( const TCHAR *format, ...  );    //void LogFatal( const TCHAR *format, ...  );        void Log( LOG_LEVEL logLevel ,const TCHAR *format, ...  );    PRivate:    /* more (non-static) functions here */    Logger(); // ctor hidden    Logger(Logger const&); // copy ctor hidden    Logger& Operator=(Logger const&); // assign op. hidden    ~Logger(); // dtor hidden    static FILE*            m_hLogFile;    static std::string        m_strFilePath;    static LOG_LEVEL        m_enLogLevel;};
类实现文件

FILE* Logger::m_hLogFile = NULL;LOG_LEVEL Logger::m_enLogLevel = LOG_TRACE;std::string Logger::m_strFilePath = "\\Storage Card\\DebugInfo.log";TCHAR * LogLevelStr[]={    TEXT("TRACE"),    TEXT("INFO"),    TEXT("WARN"),    TEXT("ERROR"),    TEXT("FATAL"),};Logger& Logger::Instance() {  static Logger oLogger;  return oLogger;}void Logger::SetLogFilePath( const std::string& strFilePath){    m_strFilePath = strFilePath;    Dispose();    Initialise();}void Logger::SetLogLevel( const LOG_LEVEL enLogLevel){    m_enLogLevel = enLogLevel;}Logger::Logger(){    Initialise();}//never useLogger::~Logger(){    Dispose();}void Logger::Initialise(){    if( m_strFilePath.length() > 0 )    {        m_hLogFile = fopen(m_strFilePath.c_str(), "a+");        }}void Logger::Dispose(){    if( NULL != m_hLogFile )    {        fflush( m_hLogFile );        fclose( m_hLogFile );        m_hLogFile = NULL;    }}void Logger::Log( LOG_LEVEL enLogLevel ,const TCHAR *format, ... ){    if( m_enLogLevel > enLogLevel)    {        return;    }#ifndef DEBUG    if ( NULL == m_hLogFile )    {        return;        }#endif    TCHAR szBuffer[1024];    va_list args;    va_start(args, format);    vswprintf(szBuffer, format, args);    va_end(args);#ifdef DEBUG    wprintf(_T("%S THR:%8.8x %s\t%s\n"), GetCurrentTime(), GetCurrentThread(), LogLevelStr[enLogLevel], szBuffer);#else    //combine time stamp, thread number and log level together.    if( 0 > fwprintf(m_hLogFile, _T("%S THR:%8.8x %s\t%s\n"), GetCurrentTime(), GetCurrentThreadId(), LogLevelStr[enLogLevel], szBuffer) )    {        Dispose();    }    else    {        fflush(m_hLogFile);    }#endif    }

Singleton模式
这个Logger类使用Singleton模式来实现,不知道什么时候开始博客园已经不再流行设计模式了,一方面说明设计模式不再是阳春白雪,已经深入人间。另一方面又兴起了反模式热潮。在反模式的风潮中,Singleton是给人批评最多的模式,Singleton有点像变相的全局变量,破坏了封装,混乱了各个类的依赖关系。

我还是那句话,模式本身没有错,看用的人是否把特定的模式用在特定的场景下。Singleton我还是会用到,如果某个资源类有且只有一份,我就使用Singleton。没有必要产生多个对象,而且多个对象访问独占资源会有同步问题。在Logger类,我还是使用Singleton,因为我只写一个文件。

Singleton的具体实现一般关心三个问题: 1. 有且只有一个对象实例化。 2.多线程的控制。其实第二个问题也是为了保证第一个问题。3. 按需实例化。

private:    /* more (non-static) functions here */    Logger(); // ctor hidden    Logger(Logger const&); // copy ctor hidden    Logger& operator=(Logger const&); // assign op. hidden    ~Logger(); // dtor hidden上面的代码用于保证只有一个对象的实例化,很多做C#的开发人员会忽略上面的代码,因为C#没有深拷贝的概念,也没有运算符重载的概念。



Logger& Logger::Instance() {  static Logger oLogger;  return oLogger;}上面的代码保证线程安全以及按需实例化。我觉得这个实现模式很好,同时满足三个愿望。



日志分级管理
打印日志的时候,分级管理很重要,不同时期需要显示不同级别的日志,开发时期,可能需要Trace级别的日志,到了运行时可能只需要Error以上级别的日志了,日志分级管理能均衡时间与空间的合理利用。

通过级别管理,打印级别高于需要显示级别的日志。

if( m_enLogLevel > enLogLevel){    return;}

在打印过程中,显示级别,我在找问题的时候都是从高级往低级找。

if( 0 > fwprintf(m_hLogFile, _T("%S THR:%8.8x %s\t%s\n"), GetCurrentTime(), GetCurrentThreadId(), LogLevelStr[enLogLevel], szBuffer) ){    Dispose();}由于这是在Windows Embedded CE和Windows Mobile平台下的实现,所以都是有Unicode的API。下面是打印的日志,包含了级别。

2010-02-24T09:17:38 THR:de428d7e TRACE    FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[44]2010-02-24T09:17:39 THR:de428d7e INFO    FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[47]2010-02-24T09:17:39 THR:de428d7e WARN    FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[50]2010-02-24T09:17:40 THR:de428d7e ERROR    FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[53]2010-02-24T09:17:40 THR:de428d7e FATAL    FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[56]2010-02-24T09:17:41 THR:de428d7e WARN    FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[67]2010-02-24T09:17:42 THR:de428d7e ERROR    FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[70]2010-02-24T09:17:42 THR:de428d7e FATAL    FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[73]


时间与线程号
在多线程环境下,打印时间和线程十分重要,这样能查线程同步问题。时间和线程号见上面的日志。



使用Logger
void LoggerTest(){    Logger::Instance().Log(LOG_TRACE, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);        Logger::Instance().Log(LOG_INFO, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_WARNING, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_ERROR, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_FATAL, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::SetLogLevel(LOG_WARNING);    Logger::Instance().Log(LOG_TRACE, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);        Logger::Instance().Log(LOG_INFO, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_WARNING, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_ERROR, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_FATAL, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::SetLogLevel(LOG_INFO);    Logger::SetLogFilePath("\\Storage Card\\DebugInfo2.log");    Logger::Instance().Log(LOG_TRACE, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);        Logger::Instance().Log(LOG_INFO, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_WARNING, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_ERROR, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_FATAL, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);    Sleep(500);}使用Logger类很简单,直接调用Log()函数就可以了,可以参考printf的模式来使用,也就是C#的String.Format()的模式。