·您现在的位置: 江北区云翼计算机软件开发服务部 >> 文章中心 >> 网站建设 >> 网站建设开发 >> php网站开发 >> php基础学习笔记—javascript(5)

php基础学习笔记—javascript(5)

作者:佚名      php网站开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23
php基础学习笔记—javascript(5)数组介绍

概念: 就是将若干个数据以一定的顺序放在一起的一个集合体,整体上就称之为“数组”。数组就是一列数据的有序排列的集合。

定义形式:

var  arr1 = new Array(1,  5,  8,  7,  2,  10);    //定义了一个数组,其中具有6个数据    var  arr2 = new Array();        //只是单纯地定义了一个数组(名),但没有给值(数据),即现在是空的    var  arr3 = [1,  5,  8,  7,  2,  10];    //同arr1,只是一种简写的定义法。    var  arr4 = [ ];        //同arr2,也是一个空数组。

数组的使用:所谓使用其实是指对数组的每一项的使用。

取值:

    var  v1 = arr1[0];    //取得数组arr1中的第一项,0叫做下标        var  v2 = arr3[3] + 10;    //取得数组arr3中的第4项,4叫做下标        ——所谓下标,其实就是数组的每一个数据的“顺序号”——从0开始编号,是连续的整数。

赋值:

arr1[0] = 10; //给数组arr1的第一项赋值为10,此时其实也就是相当于修改了其值,也可以说类似给一个变量重新赋值。

arr2[0]  = 22;        arr2[1]  = 33.3;        arr2[2]  = “444”;        arr2[3]  = “abc”;        arr2[4]  = true;

//此时arr2这个数组相当于这样: [ 22, 33.3, “444”, “abc”, true ]

数组的“视觉形象”(以arr3为例):

下标值:    0    1    2    3    4    5数据值:    1    5    8    7    2    10

取得一个数组的长度——就是其中的数据的个数的语法为:

var v1 = 数组名.length;

特别注意:数组的最大下标是数组的长度减1。

数组遍历的通常模式:

var len = 数组名.length;

for(var i = 0; i < len; i++)

{

//这里就是对数组的每一项的处理,每一项的写法是: 数组名[i]

}

数组遍历的另一种形式——for in循环语句。

for( var v1 in 数组名arr1 )

{

//这里就是循环体,是专门针对数组arr1的遍历循环,其中v1的值就是表示数组的每一项的下标值。

//v1只是一个“临时变量”,代表每一项下标,依次会从0变化到数组的最大下标。

}

“二维”数组:

var  v1 = [2, 5, 1, 5];var  v2 = [5, 1, 6, 8];var  v3 = [8, 0, 9, 7];var  v4 = [v1,  v2,  v3];var  v5 = [  [2, 5, 1, 5], [5, 1, 6, 8], [8, 0, 9, 7]]; 

——v4和v5其实没有任何区别,这两个都可以称为“二维数组“。

“二维”数组元素的操作:

取值:

var s1 = v5[0][1]; //5 //相当于取到v5这个数组中第一项(这还是一个数组)的第2项。

var s2 = v5[2][3] + 100; //107

赋值:

v5[0][1] = 200;

v5[2][3] = 300;

数组对象的常用方法:

什么叫方法:方法其实就是函数!——只是如果一个函数“隶属于”某个“对象”,则称这个函数为该对象的方法。

function maibao(){        document.write(“啦啦啦,我是卖报的小行家,卖报啦卖报啦。”);}var myDreamGirl = { name: “小花”, age:18, edu:”大学”,  sex:”女”,nengli1: function (){ document.write(“洗衣!”); } ,nengli2: function (){ document.write(“做饭!”); } ,nengli3: maibao};var  v1 = [2, 5, 1, 5];var  v2 = [5, 1, 6, 8];

从严格的角度来说,数组也是一种对象——甚至字符串也是对象。

v1作为对象,就有属性和方法:

属性:

某数组.length: 表示该数组对象的长度

方法:

某数组.concat(其他数组):将两个数组连接起来成为一个新的“更长”的数组。 var s1 = v1.concat( v2); //此时s1是这样一个数组: [2, 5, 1, 5, 5, 1, 6, 8];

某数组.join(“字符串”):将数组中的所有项以指定的字符“串接起来”成为“长的”一个字符串。

vars2 = v1.join(“//”); //结果s2为字符串 “2//5//1//5”

某数组.pop(); //将该数组的最后一项“移除”(删除),并返回该项数据,即该数组少了一项

var s3 = v1.pop(); //结果v1只剩这个:[2,5,1]; s3的值是5

某数组.push(新数据项d1); //将新的数据d1添加到该数组的最后位置,即数组多了一项。

var s4 = v1.push( 55 ); //v1此时为:[2,5,1, 55], s4的值为新数组的长度,即4

某数组.shift(); //将该数组的第一项“移除”(删除),并返回该项数据,即该数组少了一项

var s5 = v1.shift(); //结果v1只剩这个:[5, 1,55]; s5的值是2

某数组.unshift(新数据项d1); //将新的数据d1添加到该数组的最前位置,即数组多了一项。

var v6 = v1.unshift( 66 ); //v1此时为:[66, 5, 1, 55], s6的值为新数组的长度,即4

Javascript语言是一门基于对象的语言。

字符串对象:
var str1 = new String(“abcdefgabc”);    //这是一个“字符串对象”    var str2 = “abcdefgabc”;                //这个字符串跟前面str1几乎没有区别字符串对象的属性:        .length——获得一个字符串的长度(也就是字符个数)字符串对象的方法:1.    str1.charAt( n );    ——获得字符串str1中位置为n的那个字符(字符的位置也是从0开始算起)var s1 = str1.charAt( 3 );        //s1的结果是:”d”2.    str1.toUpperCase();    ——获取str1全部转换为大写的结果var s2 = str1.toUpperCase();    //s2的结果是:”ABCDEFGABC”3.    str1.toLowerCase();    ——获取str1全部转换为小写的结果var s3 = str1.toLowerCase();    //s3的结果是:”abcdefgabc”4.    str1.replace(“字符1”, “字符2”);    ——将str1中的“字符1”替换为“字符2”var s4 = str1.replace(“cd”, “999”);    //s4的结果是:”ab999efgabc”5.    str1.indexOf(“字符1”); ——获得“字符1”在str1中第一次出现的位置,如果没有出现,结果是-1var s5 = str1.indexOf(“ab”);        //s5的结果是06.    str1.lastIndexOf(““字符1”); ——获得“字符1”在str1中最后一次出现的位置,如果没有出现,结果是-1var s6 = str1.lastIndexOf(“ab”);        //s6的结果是77.    str1.substr(n, m )    ——取得str1中从位置n开始的m个字符,m可以省略,则表示从位置n一直取到字符串的最后——注意,这种“取”并不影响str1这个原始字符var s7 = str1.substr(2, 4);    //s7为:”cdef”8.    str1.substring( n, m )——取得str1中从位置n到位置m的前一个字符。var s8 = str1.substring(2, 4);    //s8为:”cd”9.    str1.split(“字符1”)    ——将str1以指定的“字符1”为分界,分割成一个数组,结果是一个数组var s9 = str1.split(“b”);    //s9的结果是一个数组:[“a”, “cdefga”, “c”]
Math对象

Math对象是一个系统内部定义的对象,我们无需去“新建一个Math对象”——跟string对象和array对象不同。即Math对象是直接使用的。

我们学习Math对象,无非是学习一些常见的数学处理函数——这里当就叫做方法了:

属性:

Math.PI——代表圆周率这个“常数”

方法:

1.    Math.max(数值1,数值2,…..) ——求得若干个数值中的最大值。2.    Math.min(数值1,数值2,…..)     ——求得若干个数值中的最小值。3.    Math.abs( 数值1)     ——求得数值1的绝对值4.    Math.pow( x,y)        ——求得数值x的y次方,也就是“幂运算”5.    Math.sqrt( x )            ——求得x的开方6.    Math.round( x )         ——求得x的四舍五入的结果值;7.    Math.floor( x )            ——求得x的向下取整的结果,即找到不大于x的一个最大的整数。a)    Math.floor( 3.1 )  3b)    Math.floor( 3.8 )  3c)    Math.floor( 3 )  3d)    Math.floor( -3.1 )  -4e)    Math.floor( -3.8 )  -48.    Math.ceil( x )             ——求得x的向上取整的结果,即找到不小于x的一个最小的整数a)    Math.floor( 3.1 )  4b)    Math.floor( 3.8 )  4c)    Math.floor( 3 )  3d)    Math.floor( -3.1 )  -3e)    Math.floor( -3.8 )  -39.    Math.random()        ——获得一个0~1范围中的随机“小数”,含0,但不含1//获得两个整数(n1,n2)之间的随机整数的通用做法:    var v1 = Math.random()    v1 = v1 * (n2-n1+1);    v1 = Math.floor( v1 ) + n1;    //此时v1就是结果//将上述3步写出一步就是(通用公式):    var v1 = Math.floor( Math.random() * (n2-n1+1) ) + n1