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Android中Fragment的生命周期与返回栈的管理

作者:佚名      Android开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

既然我们已经知道了Fragment很好用,那么我们也需要知道它的工作原理。Fragment只能存在于(作为容器的)Activity中,每一个Fragment都有自己的视图结构,可以像我们之前那样载入布局。Fragment的生命周期更加复杂,因为它有更多的状态,如图:

2016225151736165.png (300×240)

我们来看一下Fragment完整的生命周期。

在Fragment生命周期开始,onInflate方法被调用。要注意的是,这个方法只在我们直接用标签在布局文件中定义的时候才会被调用。我们可以在这个方法中保存一些在xml布局文件中定义的配置参数和一些属性。
这一步过后就轮到onAttach被调用了。这个方法在Fragment绑定到它的父Activity中的时候被调用,我们可以在这里保存它和Activity之间的引用。
之后onCreate会被调用。这是最重要的步骤之一。Fragment就是在这一步中产生的,可以用这个方法来启动其它线程来检索数据,比如从远程服务器中启动。
onCreateView这个方法是在Fragment创建自己的视图结构的时候被调用,在这个方法中我们会载入Fragment的布局文件,就像我们在ListView控件中载入布局一样。在这个过程中,我们不能保证父Activity是否已经创建,所以有一些操作我们不能在这里完成。
可以看到,在onActivityCreated后Activity才算是建立完成。到这一步,我们的Activity就创建成功并激活了。我们可以随时使用它了。
下一步就是onStart了,在这里我们做的事和Activity中的onStart一样,在这个方法中Fragment虽然可以显示,但是还不能和用户进行交互,只有在onResume后Fragment才能开始和用户进行交互操作。在这个过程后,Fragment就已经启动并运行起来了。
也许会暂停Activity。Activity的OnPause方法会被调用。这时候Fragment的onPause方法也会被调用。
系统也可能会销毁Fragment的视图显示,发生这种情况时onDestroyView方法就被调用了。
之后,如果系统需要完全销毁整个Fragment的话,onDestroy方法就会被调用了。这时候我们就需要释放掉所有可用的连接了,因为这个时候Fragment马上就要被杀掉了。虽然是在准备销毁的过程中,但是Fragment仍然绑定在父Activity中。
最后一步就是把Fragment从Activity中解绑,即调用onDetach方法。

Fragment返回栈的管理
将Fragment添加到返回栈中:

假设现在我们有两个Fragment:Fragment01和Fragment02,我们现在从Fragment01的界面跳到 Fragment02,然后按Back键,发现程序是直接退出了,而不是返回到Fragment01。如果现在想实现以下功能:从Fragment01的 界面跳到Fragment02,然后按Back键,会返回到Fragment01。这个功能该怎么实现呢?这其实就利用到了返回栈的知识。

其实很简单,FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,可以将一个事务添加到返回栈中。

我们这里在一段动态加载Fragment的代码基础之上,增加一行代码就可以将Fragment添加到返回栈中:

//步骤一:添加一个FragmentTransaction的实例
FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();
//步骤二:用add()方法加上Fragment的对象
RightFragment rightFragment = new RightFragment();
transaction.add(R.id.right, rightFragment);
transaction.addToBackStack(null);
//步骤三:调用commit()方法使得FragmentTransaction实例的改变生效
transaction.commit();

我们在事务提交之前调用了FragmentTransaction的addToBackStack()方法,它可以接受一个名字用于描述返回栈的状态,一般传入null即可。

例子

@Override
   public void onClick(View v) {
     // TODO Auto-generated method stub
 transaction = manager.beginTransaction(); 47     switch (v.getId()) {
     case R.id.button1:
       Fragment01 fragment01 = new Fragment01();
       transaction.replace(R.id.right, fragment01, "fragment01");
       transaction.addToBackStack("fragment01");// 添加到Activity管理的回退栈中。
       break;
 
     case R.id.button2:
       Fragment02 fragment02 = new Fragment02();
       transaction.replace(R.id.right, fragment02, "fragment02");
       transaction.addToBackStack("fragment02");// 添加到Activity管理的回退栈中。
       break;
 
     case R.id.button3:
       Fragment03 fragment03 = new Fragment03();
       transaction.replace(R.id.right, fragment03, "fragment03");
       transaction.addToBackStack("fragment03");// 添加到Activity管理的回退栈中。
       break;

     }
 transaction.commit();   
   }

 运行程序后,界面如下,没有任何fragment被加载:

点击按钮加载fragment01:

2016225152001445.png (596×132)

点击按钮加载fragment02(此时fragment01被替换,并被压到了栈当中):

2016225152032001.png (585×193)

注:如果fragment01在替换的时候没有被压到栈中,那就会被销毁,在执行完onDestroyView()方法后,会继续执行onDestroy()和onDetach()方法。

按Back键,fragment01重新返回到屏幕:(fragment02被销毁)

2016225152052804.png (604×192)

再按Back键,fragment01被销毁:

2016225152118566.png (616×111)

注:Fragment的返回栈由Activity管理;而Activity的返回栈由系统管理。