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IOS开发-属性动画和关键帧动画的使用

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

 CAMediaTiming是一个协议(PRotocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。

继承关系:

       CoreAnmiation 核心动画 简写CA                                                                                                         CoreAnimation 中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能

我们之前使用过的UIView动画,其实本质上也是CoreAnimation实现的,只是对他里面的动画进行了封装

 视图(UIView)支持动画的属性有 frame  bounds center alpha transform 以及动画延迟  动画曲线( 淡入淡出 动画过渡) 重复次数

方法: 

**********************************************************************

 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;代理

 + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

 + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

 + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

 + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

 + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

 + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好 */

**********************************************************************

 但CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup(CAPropertyAnimation也不能直接使用,需要使用它的两个子类)

说明以上所有的方法和它的属性,子类都可以使用。

使用案例:

 1 -(void)viewanimation1{
 2 
 3    /**
 4      *  动画方向
 5      *
 6      UIViewAnimationTransitionNone,
 7      UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,从左翻转
 8      UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,从右面翻转
 9      UIViewAnimationTransitionCurlUp,向上翻页
10      UIViewAnimationTransitionCurlDown,向下翻页
11      */
12 
13  /**
14      *  过渡状态
15      *
16      UIViewAnimationCurveEaseInOut,慢进慢出      // slow at beginning and end
17      UIViewAnimationCurveEaseIn,慢进            // slow at beginning
18      UIViewAnimationCurveEaSEOut,  慢出         // slow at end
19      UIViewAnimationCurveLinear 匀速
20      */
21 //*********************************************************************
22 //   注意: 执行一个动画 必须有一个开始动画 和提交动画 才能运行一个动画
23     
24 //    UIView的过渡动画·······
25 //        开始动画
26     [UIView beginAnimations:@"jk" context:nil];
27 
28 //    设置动画的方向
29     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:imageView cache:YES];
30 
31 //    设置动画持续时间
32     [UIView setAnimationDuration:5];
33 
34 //    设置动画效果过渡的状态
35     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
36     
37 //    提交动画
38     [UIView commitAnimations];
39 
40 //    检测 动画结束
41     [UIView setAnimationDelegate:self];
42 
43 //    动画快要结束时,调用另一个方法
44     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(finishanimation)];
45 }

 

CAPropertyAnimation属性动画                                                                                                 、

       CALayer和UIView的关系

  •  在UIView中有一个layer属性作为图层,根图层没有隐式动画 根图层上可以放其他子图层,在UIView中所有能够看到的内容都包含在layer中
  • Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
  •  CAlayer负责视图中显示的内容和动画
  •  UIView负责监听和响应事件
  •  由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。

           CALayer在修改他的属性时都能形成动画效果  这种动画效果  叫做隐式动画。

/**

     *    属性                 说明                是否支持隐式动画   

     anchorPoint       锚点、定位点  锚点的描述是相对于 *自己* x、y位置比例而言的 默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置  决定图层的哪一个点 显示在中心点的位置         是  

     backgroundColor    图层背景颜色              是

     borderColor     边框颜色         是 

     borderWidth         边框宽度     是        

     bounds         图层大小           是

     contents         图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示   是

     contentsRect       图层显示内容的大小和位置           是

     cornerRadius        圆角半径                  是

     doubleSided        图层背面是否显示,默认为YES              否

     frame           图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替                     否

     hidden     是否隐藏                     是

     mask     图层蒙版                   是

     maskToBounds          子图层是否剪切图层边界,默认为NO             是

     opacity            透明度 ,类似于UIView的alpha             是

     position         决定图层在父视图的位置 图层位于 *父视图* 中心点位置,类似于UIView的center   是

     shadowColor         阴影颜色                   是

     shadowOffset       阴影偏移量               是

     shadowOpacity     阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性 是

     shadowPath          阴影的形状                           是

     shadowRadius       阴影模糊半径               是

     sublayers             子图层  是                                 

     sublayerTransform         子图层形变         是

     transform  图层形变                  是

     *  @  以上支持隐式动画的属性 本质是这些属性的变动默认隐含了CABasicAnimation动画实现

1.CABasicAnimation的使用:                                                                                    

 1 #pragma mark-------------------改变position--------------------
 2 -(void)animation1{
 3     
 4 //  ***************初始化*****************
 5 //    注意:CABasicAnimation 使用属性动画 需告诉它 我们要改变的属性 是哪个(把属性当做字符串传递)这里很重要,字符串不         能有错
 6     CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 7     
 8 //  ***************初始化*****************
 9 //    NSValue 有可以把结构体转为id类型
10 //    设置动画要到那一个位置
11     animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(400, showlayer.position.y)];
12     animation.duration = 3;
13 
14 //    以动画效果出发 以动画效果出发回到初始位置
15     animation.autoreverses = YES;
16 //
17 //    如果要使用 fillMode 必须要把removedOnCompletion禁用
18     animation.removedOnCompletion = NO;
19     
20 //    以动画效果出发 不会以动画效果出发回到初始位置
21     animation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
22 //****************************
23 //    kCAFillModeForwards  不会回来了
24 //    kCAFillModeBackwards 会返回来
25 //    kCAFillModeBoth  不会回来了
26 //    kCAFillModeRemoved  会返回来
27 //****************************
28     
29 //    设置 慢进慢出
30     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
31 //   添加一个动画到图层
32     [showlayer addAnimation:animation forKey:@"move ke bu xie"];
33     
34 }
35 
36 #pragma mark-------------------改变transform的z的旋转--------------------
37 -(void)animation3{
38     
39 //    基础动画师继承于属性动画的 通过属性名当作一个key来确定围绕那个属性 进行动画
40     CABasicAnimation *antimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
41     antimation.fromValue = @(-0.1);//从这位置出发
42     antimation.toValue = @(0.1);//到这位置结束
43     antimation.duration = 0.05;//持续时间
44     antimation.repeatCount = 2;//重复次数
45 //    是否以动画的效果方式返回
46     antimation.autoreverses = YES;
47 //    给图层添加动画
48     [showlayer addAnimation:antimation forKey:@"shake"];
49   }

 

2.CAKeyframeAnimation(关键帧动画)的使用:                                                         

  •   关键帧动画 可以让我们精准的控制动画效果 它的原理是把动画序列里面比较关键的帧提取出来,设置它的动画效果
  •  关键帧:  1. path属性 执行动画轨迹的路径  2.value属性 执行动画轨迹的路径
 1 #import "ViewController.h"
 2 
 3 @interface ViewController ()
 4 {
 5     CALayer *petalayer;
 6 }
 7 @end
 8 
 9 @implementation ViewController
10 
11 - (void)viewDidLoad {
12     [super viewDidLoad];
13 //    背景图
14     UIImageView *iamgeView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
15     iamgeView.image = [UIImage imageNamed:@"11"];
16     [self.view addSubview:iamgeView];
17     [self addflower];
18 }
19 
20 -(void)addflower
21 {
22     UIImage *petal = [UIImage imageNamed:@"22"];
23     petalayer = [[CALayer alloc]init];
24     petalayer.bounds = CGRectMake(0, 0,petal.size.width , petal.size.height);
25     petalayer.position = CGPointMake(100, 250);
26     petalayer.contents = (id)petal.CGImage;
27     [self.view.layer addSublayer:petalayer];
28     
29 }
30 
31 -(void)dropAanimation{
32 //初始化
33     CAKeyframeAnimation *drop = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
34     drop.duration = 5;
35     
36 // 1.******************************************************************
37 //    放入改变position的几个点
38     drop.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 100)],[self getPointWithX:20 andY:200],[self getPointWithX:-20 andY:200],[self getPointWithX:100 andY:300]];
39 //*********************************************************************
40     
41 //2.*****************也可以采用路径的方式也可以达到效果**********************
42 //    创建路径
43     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
44 //    给路径添加一个起始点
45     CGPathMoveToPoint(path, NULL, petalayer.position.x, petalayer.position.y);
46 //    有起始点 可以通过起始点 到另外一个点 画一条线
47     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, petalayer.position.x + 100, petalayer.position.y + 100);
48      CGPathAddLineToPoint(path, NULL, petalayer.position.x - 100, petalayer.position.y - 30);
49     // 关闭路径
50     CGPathCloseSubpath(path);
51      drop.path = path;
52 
53     // 释放路径
54     path = nil;
55 // ********************************************************************
56     
57     drop.removedOnCompletion = NO;
58     drop.fillMode = kCAFillModeBoth;//不返回
59     [petalayer addAnimation:drop forKey:@"djg"];
60     
61 }
62 
63 - (NSValue *)getPointWithX:(CGFloat)x andY:(CGFloat)y{
64     
65     return [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x+petalayer.position.x , y+petalayer.position.y)];
66 }
67 
68 
69 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
70     [self dropAanimation];
71 }
72 
73 @end