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关情纸尾-----Quartz2D-绘制富文本,绘制图片.

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西.

UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写.

1.如何画文字?

    先创建好要画的文字

    使用UIKit提供的方法进行绘制.

    方法说明:

    drawAtPoint:要画到哪个位置

    withAttributes:文本的样式.

    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];

 

2.如何添加绘制文字属性?

    通过绘制方法的最后一个属性withAttributes来设置文字属性.

    它要求传入的是一个字典.它是通过字典的key和Value的形式来设置文字样式. 

    那传什么key,什么值我们可以在UIKit头文件当中的NSAttributedString类当中去找.

    使用形式如下:

 

     创建一个可变的字典,设置key,value

     NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];

     字体

     dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];

     颜色

     dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];

     设置边框颜色

     dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor];

     dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @1;

     阴影

     NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];

     shadow.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);

     shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];

     shadow.shadowBlurRadius = 3;

     dict[NSShadowAttributeName] = shadow;

 

 3.drawAtPoint:和drawInRect:的区别?

     drawAtPoint:不能够自动换行

     drawInRect:能够自动换行

 

 4.如果绘制图片?

    绘制图片同样开始要先把图片素材导入.

    AtPoint:参数说明图片要绘制到哪个位置.

    通过调用UIKit的方法drawAtPoint:CGPointZero方法进行绘制;

 

 5.在绘制图片过程当中.drawAtPoint:和drawInRect:两个方法的区别?

    drawAtPoint:绘制出来的图图片跟图片的实际尺寸一样大

    drawInRect:使用这个方法绘制出来的图片尺寸会和传入的rect区域一样大.

 

 6.如果进行平铺图片?

    [image drawaspatternInRect:rect];

 

 7.如何选用UIKit提供的方法快速画一个矩形?

    快速的用矩形去填充一个区域

    UIRectFill(rect);

 

 8.如何利用UIKit裁剪一个区域?

   UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));

   这个方法必须要设置好裁剪区域,才能有裁剪