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OC基础--对象做参数在方法间传递

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

剧情描述:

    美国大兵抗把汉阳造 拿着5个弹夹(每个弹夹5发子弹) 带着弟兄们干架 子弹打完了就求救 

类:

    士兵:

        属性: 姓名(_name) 身高(_height) 体重(_weight)

        行为: 开枪(fire) 求救(callForHelp) 

    枪:

        属性: 弹夹(_clip) 弹夹数量(_clipNum) 品牌(_model)

        行为: 换弹夹(changeClip) 发射子弹(shot) 

    弹夹:

        属性: 子弹数量(_bulletCount)

        行为: 装子弹(addBullet)

方法说明:

    士兵开枪方法(fire) 

        参数: 枪 和 弹夹

        返回值: 剩余弹夹数量

        逻辑: 将弹夹作为参数  调用枪的发射子弹方法(shot) 获得剩余弹夹数   

            如果剩余弹夹数 == 0 则调用自己的求救方法(callForHelp) 

    枪发射子弹方法(shot)

        参数: 弹夹

        返回值: 弹夹数

        逻辑: 如果弹夹里的子弹==0 则调用自己的换弹夹的方法获得新弹夹  否则弹夹子弹减1 

    枪换弹夹方法(changeClip)

        参数: 弹夹

        返回值: 弹夹数量

        逻辑: 将弹夹数量-1(因为已经用了一个了) 如果还有弹夹 则调用弹夹的装子弹方法 否则提示子弹打光了 

    弹夹装子弹方法(addBullet)

        参数: 无

        返回值: 弹夹对象

        逻辑: 如果弹夹内子弹数量==0 则装5发子弹  然后将弹夹返回 

对象去哪了:

    士兵开枪接收了枪和弹夹对象  开枪方法中将弹夹对象传入枪的发射子弹方法  发射子弹方法中又将弹夹对象传入换弹夹方法  换弹夹方法中调用这个弹夹对象的加子弹方法  获得一个弹夹对象的返回值  返回的这个弹夹对象 嘿嘿  不好意思 没用到

 

弹夹类声明文件Clip.h:

/*
 弹夹
 事物名称: 弹夹(Clip)
 属性:子弹数量(_bulletCount)
 行为:装子弹(addBullet)
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Clip : NSObject
{
    @public
    // 子弹数量
    int _bulletCount;
}
//给弹夹装子弹
- (Clip *) addBullet;
@end 

弹夹类实现文件Clip.m:

#import "Clip.h" 

@implementation Clip 

// 给弹夹装子弹  假设装一次 弹夹就少一个(代表换弹夹)  返回弹夹对象其实没被用到
- (Clip *)addBullet{
    if(_bulletCount == 0){
        _bulletCount = 5;
        NSLog(@"clip  新兵蛋子  子弹装好了  你去冲吧  子弹数量:%i", self->_bulletCount);
    }
    return self;
}
@end

枪类声明文件Gun.h:

/*
 枪
 事物名称:枪(Gun)
 属性:大弹夹(_bigClip) , 弹夹数量(_clipNum),  型号(model)
 行为:换弹夹(changeClip) 射击(shot)
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Clip.h" 

@interface Gun : NSObject
{
    @public
    // 弹夹对象
    Clip* _bigClip;
    // 弹夹数量
    int _clipNum;
    // 枪的牌子
    NSString* _model;
}
// 换弹夹方法
- (int) changeClip:(Clip *) newClip;
// 发射子弹方法
- (int) shot:(Clip *) clip;
@end

枪类实现文件Gun.m:

#import "Gun.h" 

@implementation Gun
// 换弹夹方法 接收弹夹对象  返回弹夹数量
- (int)changeClip:(Clip *)clip{
    // 需要换弹夹说明已经用了一个了  弹夹数量 -1
    _clipNum -= 1;    
    // 如果还有弹夹 则调用弹夹加子弹的方法
    if (_clipNum > 0) {
        _bigClip = [clip addBullet];
        NSLog(@"gun  装弹完毕 子弹数量:%i 继续干", clip->_bulletCount);
    }
    else{
        NSLog(@"gun 子弹打光了");
    }
    return _clipNum;
} 
// 枪发射子弹方法  接收弹夹对象  返回弹夹数量
- (int)shot:(Clip *)clip{
    // 变量存储弹夹数量  (可以不用这个变量  直接使用属性成员)
    int clipNum = _clipNum;   
    // 如果弹夹内没子弹了  则调用换弹夹方法
    if (clip->_bulletCount == 0) {
        NSLog(@"gun  友情提示: 大哥 你没子弹了  俺去给你装弹  你先拼会刺刀吧  装好了再通知你  好吗  就这么愉快的决定吧");
        clipNum = [self changeClip:clip];
    }
    // 否则 子弹 -1
    else{
        NSLog(@"gun  子弹 减 1");
        clip->_bulletCount -= 1;
    }
    return clipNum;
}
@end

士兵类声明文件Soldier.h:

/*
 士兵
 事物名称: 士兵(Soldier)
 属性:姓名(name), 身高(height), 体重(weight)
 行为:打枪(fire), 打电话(callPhone)
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h" 

@interface Soldier : NSObject
{
    @public
    NSString* _name;
    double _height;
    double _weight;
}
- (int) fireWithGun:(Gun*) gun andClip:(Clip *) clip;
- (void) callForHelp;
@end

士兵类实现文件Soldier.m:

#import "Soldier.h" 

@implementation Soldier 
// 士兵开枪  接收枪和弹夹两个对象  返回弹夹剩余数
- (int)fireWithGun:(Gun *)gun andClip:(Clip *)clip{
    NSLog(@"soldier  儿子们 孙子们 王八羔子们  都跟我一起上  冲啊  杀鸡鸡~~~");   
    // 将弹夹对象传入 调用枪射击的方法
    int remainClipNum = [gun shot: clip];    
    // 如果没弹夹了  调用求救方法
    if(0 == remainClipNum){
        [self callForHelp];
    }
    return remainClipNum;
} 
- (void)callForHelp{
    NSLog(@"soldier  拐洞拐  我没子弹了 还中弹了  中了好多呢 你是不知道  吓死宝宝了  快来9我吧 等   你哦 么么哒");
}
@end

Main.m:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Soldier.h" 

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 士兵对象
    Soldier * soldier = [Soldier new];
    soldier->_height = 2.12;
    soldier->_weight = 80;
    soldier->_name = @"美国大兵";    
// 弹夹对象 Clip * clip = [Clip new]; clip->_bulletCount = 5; // 枪对象 Gun * gun = [Gun new]; gun->_bigClip = clip; gun->_model = @"汉阳造"; gun->_clipNum = 5; // 士兵开始干架 // 保存剩余弹夹数量 如果数量==0 则跳出循环 int remainClip = 0; while (1) { // 调用士兵开枪方法 获得剩余弹夹数 remainClip = [soldier fireWithGun:gun andClip:clip]; if (!remainClip) { break;
} } return 0; }

输出结果:

/*
输出结果:
    应该是循环五次后提示子弹打光了 然后求救  每次循环中发射五颗子弹    
  2015-08-27 23:18:37.182 对象做参数传递[892:34503] soldier  儿子们 孙子们 王八羔子们  都跟我一起上  冲啊  杀鸡鸡~~~
  2015-08-27 23:18:37.184 对象做参数传递[892:34503] gun  子弹 减 1
  2015-08-27 23:18:37.184 对象做参数传递[892:34503] soldier  儿子们 孙子们 王八羔子们  都跟我一起上  冲啊  杀鸡鸡~~~
  2015-08-27 23:18:37.184 对象做参数传递[892:34503] gun  子弹 减 1
  2015-08-27 23:18:37.184 对象做参数传递[892:34503] soldier  儿子们 孙子们 王八羔子们  都跟我一起上  冲啊  杀鸡鸡~~~
  2015-08-27 23:18:37.185 对象做参数传递[892:34503] gun  子弹 减 1
  2015-08-27 23:18:37.185 对象做参数传递[892:34503] soldier  儿子们 孙子们 王八羔子们  都跟我一起上  冲啊  杀鸡鸡~~~
  2015-08-27 23:18:37.185 对象做参数传递[892:34503] gun  子弹 减 1
  2015-08-27 23:18:37.185 对象做参数传递[892:34503] soldier  儿子们 孙子们 王八羔子们  都跟我一起上  冲啊  杀鸡鸡~~~
  2015-08-27 23:18:37.185 对象做参数传递[892:34503] gun  子弹 减 1
  2015-08-27 23:18:37.186 对象做参数传递[892:34503] soldier  儿子们 孙子们 王八羔子们  都跟我一起上  冲啊  杀鸡鸡~~~
  2015-08-27 23:18:37.186 对象做参数传递[892:34503] gun  友情提示: 大哥 你没子弹了  俺去给你装弹  你先拼会刺刀吧  装好了再通知你  好吗  就这么愉快的决定吧
                           ……………
                …………….
                …………….
                …………….
  2015-08-27 23:18:37.217 对象做参数传递[892:34503] gun 子弹打光了
  2015-08-27 23:18:37.217 对象做参数传递[892:34503] soldier  拐洞拐  我没子弹了 还中弹了  中了好多呢 你是不知道  吓死宝宝了  快来9我吧 等你哦 么么哒
*/