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iOSUI进阶04

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23
  • 事件响应

    • 响应者对象

      • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

      • UIapplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    • UITouch

      • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

      • 一根手指对应一个UITouch对象

      • UITouch的作用

        • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
        • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

        • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

      • 提示:iphone开发中,要避免使用双击事件!

      • UITouch的属性

      •         +  触摸产生时所处的窗口
                    @PRoperty(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
        
                + 触摸产生时所处的视图
                    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
        
                + 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
                    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
        
                + 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
                    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
        
                + 当前触摸事件所处的状态
                    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
      • UITouch的方法
      •        -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
               返回值表示触摸在view上的位置
               这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
               调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
        
              -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
              该方法记录了前一个触摸点的位置
      • UIResponder
      •        UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
                触摸事件
                - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
                - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
                - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
                - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
        
                加速计事件
                - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
                - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
                - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
        
                远程控制事件
                - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
      • UIView的触摸事件处理
      • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
        一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
                - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        
        一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
                - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        
        一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
                - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        
        触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
                - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        提示:touches中存放的都是UITouch对象

         

      • UIEvent
      •     每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
        
            UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
        
            常见属性
            事件类型
            @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
            @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
        
            事件产生的时间
            @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
        
            UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
      • touches和event参数
      • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
            触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
            触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
            触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
            触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        
            4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
            一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
        
            如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
        
            如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
        
            根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

        事件的产生和传递

        • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

        • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

        • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

        • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

          • touchesBegan…
          • touchesMoved…
          • touchedEnded…

                              

      • UIView不接收触摸事件的三种情况

        • 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO

        • 隐藏 hidden = YES

        • 透明 alpha = 0.0 ~ 0.01

        • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

      • 响应者链条
        • 响应者链的事件传递过程
          • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
          • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
          • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
      • 监听触摸事件的做法

        如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

        • 自定义一个view

          实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

          通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

        • 必须得自定义view
        • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为
        • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

      • UIGestureRecognizer

      • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
            利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
            UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
            UITapGestureRecognizer(敲击)
            UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
            UIPanGestureRecognizer(拖拽)
            UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
            UIRotationGestureRecognizer(旋转)
            UILongPressGestureRecognizer(长按)
      • UITapGestureRecognizer
      • 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
           创建手势识别器对象
           UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
        
           设置手势识别器对象的具体属性
        // 连续敲击2次
            tap.numberOfTapsRequired = 2;
        // 需要2根手指一起敲击
            tap.numberOfTouchesRequired = 2;
        
        添加手势识别器到对应的view上
            [self.iconView addGestureRecognizer:tap];
        
        监听手势的触发
            [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
      • 手势识别的状态
      • typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
            // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
            UIGestureRecognizerStatePossible,
            // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
            UIGestureRecognizerStateBegan,
            // 手势状态改变
            UIGestureRecognizerStateChanged,
            // 手势完成
            UIGestureRecognizerStateEnded,
            // 手势取消,恢复至Possible状态
            UIGestureRecognizerStateCancelled,
            // 手势失败,恢复至Possible状态
            UIGestureRecognizerStateFailed,
            // 识别到手势识别
            UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
        };