
//AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service) //System Sound Service的限制: //1.音频播放时间不能超过30s //2.数据必须是PCM或者IMA4格式 //3.音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
播放音频的方法:
/**
* 播放完成回调函数
*
* @param soundID 系统声音ID
* @param clientData 回调时传递的数据
*/
void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
NSLog(@"播放完成...");
}
/**
* 播放音效文件
*
* @param name 音频文件名称
*/
-(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
NSLog(@"%@",audioFile);
NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
//1.获得系统声音ID
SystemSoundID soundID=0;
/**
* inFileUrl:音频文件url
* outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
*/
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
//如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
//2.播放音频
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
// AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
}
消息声音下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgKLMsw
Demo下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i6zc6
补:播放系统声音:(两句代码)
int systemSoundID = 1009; //选择不同的声音范围(1000-2000)