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[iOSUI进阶-3.0]触摸事件的基本处理

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23
A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型
2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理
3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView
4.view的拖拽
* 实现触摸方法,打印查看
* 介绍touches和UIEvent参数
* 扩展:点哪去哪
5.涂鸦
6.手势解锁
7.事件的产生和传递
8.响应者链条 9.手势   B.概念 1.iOS有3种主要事件
  • 触摸事件
  • 加速计事件
  • 远程控制事件
  2.响应者对象      在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”    UIapplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件   3.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;   5.UIView的触摸事件处理 UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象   6.UITouch 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iphone开发中,要避免使用双击事件!   7.UITouch属性 触摸产生时所处的窗口
@PRoperty(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;   8.UITouch方法 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置   9.UIEvent 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType    type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)   10.touches 和 event 参数 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸   11.事件的产生和传递   12.可以拖动的UIView 可以拖曳的UIView色块 Image(10)     Image(11)  
 1 //
 2 //  MoveView.m
 3 //  TouchMove
 4 //
 5 //  Created by hellovoidworld on 15/1/10.
 6 //  Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "MoveView.h"
10 
11 @implementation MoveView
12 
13 /** 正在拖曳 */
14 - (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
15     // 取得当前的touch对象
16     UITouch *touch = [touches anyObject];
17    
18     // 上一个位置
19     CGPoint prep = [touch previousLocationInView:self];
20     // 现在位置
21     CGPoint p = [touch locationInView:self];
22     // 现在的x坐标
23     CGFloat x = self.frame.origin.x + (p.x - prep.x);
24     // 现在的y坐标
25     CGFloat y = self.frame.origin.y + (p.y - prep.y);
26     // 改变位置
27     self.frame = CGRectMake(x, y, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
28 }
29 
30 @end
31