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写在前面:
.Net千人学习交流QQ群:137 696483 欢迎各位 从事.Net技术开发与研究的 园友加入!
1.本博文只是用来给大家参考,学习的,本人不建议大家去写外挂破坏游戏,影响他人正常游戏体验,以下暂称“助手”。
2.本博文写的比较菜,因为第一次写,而且表达方面可能比较难理解。希望大家见谅。
3.本博文侧重 描述一下 菜单的功能 和 内存 读写以及 一些 其他 注意事项,给大家以参考。
4.助手特性:
可以从服务器端控制 菜单 显示文字,
控制菜单 功能快捷键 ,
控制菜单 功能是否启用,
控制菜单 功能基址和偏移和写入值,
控制菜单 功能实现方式(时钟控制与否)
等..
助手效果:
登陆:

登陆成功效果:

正文:
1. 助手 菜单类 定义:
public partial class MenuFnClass
{
public delegate void fn(int bassaddress, int[] offsetlist, string value);
fn fntemp;
///构造函数,传入委托方法名
public MenuFnClass( fn fn1)
{
fntemp = fn1;
}
public string menuName=string.Empty;//功能名
public bool isMenuOpen=false;//菜单是否正在被使用
public bool isMenuVisiable=false;//菜单是否可用,控制标签显示与快捷键调用
public int baseAddress=0;//基址
public int[] multiLevel=null;//偏移队列
public string value=string.Empty;//写入值
public bool isUsetimer=false;//是否时钟控制,,如果只需修改一次的功能,则不去除效果. 默认 假
public Label myLabel;//菜单标签控件
public Keys myKeys;//快捷键
public void DoWork()
{
fntemp(baseAddress, multiLevel,value);
}
}
2.菜单 功能对象申明:
#region (功能)类定义/初始化
PRivate MenuFactory mnFactory;//从登陆类获取 基址偏移解密密码,并初始化菜单工厂类
private List<MenuFnClass> MenuList=new List<MenuFnClass>();
private ArrayList nameList =new ArrayList();//同房玩家昵称数组
private ArrayList playIdList = new ArrayList();//同房玩家Id数组
private MenuFnClass CS_AntiReport;//防止举报
private MenuFnClass CS_QuickAmo;//子弹加速
private MenuFnClass CS_SuperGun;//无限散弹
private MenuFnClass CS_SuperKnief;//刀加速
//private MenuFnClass CS_NoJingZi;//去除瞄准镜
//private MenuFnClass CS_HuanDan;//换弹加速
private MenuFnClass CS_GaiVip;//模拟vip
private MenuFnClass CS_GaiRank;//改等级
private MenuFnClass CS_GaiMing;//改游戏昵称
private MenuFnClass CS_DuckModel;//鸭子模式
private MenuFnClass CS_MaxAmo;//无限子弹
private MenuFnClass CS_FangShan;//去除闪光弹效果
private MenuFnClass CS_HouZuo;//去除后座力
private MenuFnClass CS_ZhunXin; //准心
private MenuFnClass CS_MoNi;//盗名昵称
private MenuFnClass CS_MoNi2;//模拟角色
//private MenuFnClass CS_KaiJing;//0秒开镜
//private MenuFnClass CS_QieQiang;//狙击切枪
//private MenuFnClass CS_AutoFire;//自动开火
private MenuFnClass CS_ShootDist_Add;
private MenuFnClass CS_ShootDist_Des;//减少射程
private MenuFnClass CS_RandomMove;//视觉飞天
private MenuFnClass CS_PinbgMuBH;//屏幕不晃
private MenuFnClass CS_WuHouZuo;//无后座力
#endregion
3.
这边我自己定义了一个 MenuFactory 类,用于 和数据库交互 取菜单数据。
//请保留原文链接:http://www.cnblogs.com/SparkOng/p/4931550.html
/// <summary> /// 注意 要想实例化本帮助类,必须传入正确参数。本帮助类解析加密基址字符串 /// </summary> public partial class MenuFactory { private string JieMiMiMa; /// <summary> /// 构造函数,存入基址解密密码 /// </summary> /// <param name="keydata"></param> public MenuFactory(string keydata) { JieMiMiMa = keydata; } #region 数据库相关 private string GetConStr() { return "server=.;database=DB_AVA_TEST;integrated security=true;"; } /// <summary> ///从数据库获取 【解密密码keydata】解密数据 ,处理数据 ,直接返回类 供前台调用 /// </summary> /// <returns></returns> public MenuFnClass GetOneMenu(int? mid, MenuFnClass.fn fn1) { MenuFnClass retMfc= new MenuFnClass(fn1); if (mid == null) { return retMfc; } // return des.DecryptDES(GetDESData(jzid), JieMiMiMa); SqlParameter[] spa = new SqlParameter[] { new SqlParameter("@tid",SqlDbType.Int,4), new SqlParameter("@tusername",SqlDbType.NVarChar,4000), new SqlParameter("@tpassWord",SqlDbType.NVarChar,4000) }; spa[0].Value = mid; spa[1].Value = Login_.login_name; spa[2].Value = Login_.login_pwd; DataSet dsTemp= DbHelperSQL.QueryProcedure("OFS_Get_ById_UserInfoDate", spa);//自定义存储过程用于从DB取数据 if(dsTemp==null|| dsTemp.Tables[0].Rows.Count==0) { retMfc.isMenuVisiable = false; retMfc.menuName = "tip:function here locked"; } else { //验证数据有效性? 取出时间参数校验 DataTable dt=dsTemp.Tables[0]; //bool isok=CheckData(dt.Rows[0]["m"].ToString(),dt.Rows[0]["d"].ToString()); //if(!isok){ return null;} retMfc.baseAddress = Other.HexToInt(des.DESJIE(dt.Rows[0]["BASEADD"].ToString(), JieMiMiMa)); retMfc.isUsetimer=(dt.Rows[0]["ISTIMER"].ToString()=="1")?true:false; retMfc.menuName=dt.Rows[0]["MENUNAME"].ToString(); retMfc.value=dt.Rows[0]["WVALUE"].ToString();//可以不用从数据库取 retMfc.multiLevel = Other.StringToIntSZ(des.DESJIE(dt.Rows[0]["OFFSETSLIST"].ToString(), JieMiMiMa), ','); //偏移字符串转换为int[],偏移分隔符',',16进制字符串数组到整型数组 retMfc.isMenuVisiable = (dt.Rows[0]["ISUSED"].ToString() =="1") ? true : false; } return retMfc; } /// <summary> /// 时间校验,同月,北京日-美国日 <2 /// </summary> /// <param name="strm"></param> /// <param name="strd"></param> /// <returns></returns> private bool CheckData(string strm,string strd) { //int mon = int.Parse(strm); //int day = int.Parse(strd); //if (mon == (DateTime.Now.Month + DateTime.Now.Month) && (DateTime.Now.Day - day) < 2) // { // return true; // } // return false; return true; } /// 根据基址编号id,用户账号密码,从数据库获取 已开启 的基址和偏移 ,返回数据 解密 ,进行数据是否过期验证 private string GetDESData(int id) { return null; } #endregion }
4. 窗口 Load事件里 去 从数据库 取菜单 数据 以及 助手 内存地址 等信息,做 初始化 操作。
Load事件里 补下一个 键盘hook 注册代码
KeyboardHook kh;//声明为全局
kh = new KeyboardHook();
kh.SetHook();
kh.OnKeyDownEvent += kh_OnKeyDownEvent;
/// <summary>
/// 主窗体Load事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Main_frm_vip_Load(object sender, EventArgs e)
{
try
{
timr_checkava.Start();//安全
timr_now.Start();
// Login_.Isused = Other.Checkmd5();//如果校验MD5成功,改变改变量为 true
// if (!Login_.Isused) { application.Exit(); return; }
this.Text = "请求数据...";
lab_Msg.Text = "[Msg]请求数据...";
Thread tr_fillmenu = new Thread(new ThreadStart(FillMenuList));//开一个线程去 初始化 菜单 集合
tr_fillmenu.Start();// tr_fillmenu时钟用于 动态从 menuList 菜单集合 里面去 显示 菜单信息到 窗口。
}
}
//请保留原文链接:http://www.cnblogs.com/SparkOng/p/4931550.html
#region 菜单集合初始化/核心代码 /// <summary> /// 核心代码-填充菜单集 /// </summary> /// <returns></returns> private void FillMenuList() { MenuFactory mnFactory;//从登陆类获取 基址偏移解密密码,并初始化菜单工厂类 mnFactory = new MenuFactory(des.desjiemi(Login_.datakey));//初始化 从数据库拿基址的帮助类
PMR = new ProcessMemoryReader(); PMR.ReadProcess = Other.GetAvAProcessId();//获取游戏进程标识 CS_AntiReport = mnFactory.GetOneMenu(2, AntiReport); //26,参数1:菜单在数据库的ID 参数2:专属功能名 此处用到了 委托 CS_AntiReport.myKeys = Keys.NumPad8;//设定该项菜单 快捷键 CS_AntiReport.myLabel = lab_AntiReport;// 设定该项菜单 对应的label CS_AntiReport.myLabel.Text = CS_AntiReport.menuName;//设定该项菜单 对应的label的显示文字 CS_TSRoom.isUsetimer = true; //true持续修改,默认为false;实际从数据库取值判断 设定该项功能 是否启用时钟 控制还是只执行一次 MenuList.Add(CS_AntiReport); //MenuList定义为 List<MenuFnClass> CS_QuickAmo = mnFactory.GetOneMenu(9, QuickAmo); // 子弹加速 CS_QuickAmo.myKeys = Keys.NumPad1; CS_QuickAmo.myLabel = lab_N1; CS_QuickAmo.myLabel.Text=CS_QuickAmo.menuName; MenuList.Add(CS_QuickAmo); CS_SuperGun = mnFactory.GetOneMenu(11,SuperGun);//N+弹 CS_SuperGun.myKeys = Keys.NumPad2; CS_SuperGun.myLabel = lab_N2; CS_SuperGun.myLabel.Text = CS_SuperGun.menuName; MenuList.Add(CS_SuperGun); CS_SuperKnief = mnFactory.GetOneMenu(13,SuperKnief);//右刀加速 CS_SuperKnief.myKeys = Keys.NumPad3; CS_SuperKnief.myLabel = lab_N8; CS_SuperKnief.myLabel.Text = CS_SuperKnief.menuName; MenuList.Add(CS_SuperKnief); //.....省略一些无关的 或 重复的代码 Win32.Beep(833, 220);//菜单 初始化完毕, 声音提示 ,都保存在集合里面 }
/// <summary>
/// 用于动态加载 菜单到 窗口 的时钟
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void timr_DisplayMenu_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (!IsInitDataOk)
{
this.Text = "绘制菜单...";
lab_Msg.Text = "[Msg]绘制菜单...";
lab_Msg.ForeColor = Color.Red;
Thread.Sleep(300);
JudegVisiable(); //根据 menulist 集合去 隐藏/显示 功能对应的 label
}
else
{
this.Text = "Enjoy Ur Game!!";
lab_Msg.Visible = false;
timr_main.Start();
}
lab_Msg.Text = "[Msg]接收,解析数据...";
lab_Msg.ForeColor = Color.White;
}
/// <summary>
/// 初始化菜单项,不可用的设置不可见 或 杠线
/// </summary>
private void JudegVisiable()
{
foreach(MenuFnClass mfc in MenuList)
{
if (mfc.myLabel == null) return;
mfc.myLabel.Visible = true;
if(!mfc.isMenuVisiable)
{
if (Login_.labelUnableStyle == "0")
{ mfc.myLabel.Font = new Font("宋体", 9, FontStyle.Strikeout); }
else { mfc.myLabel.Visible = false; }
}
}
}
#region 界面UI特效集合/UI代码
/// <summary>
/// 按下快捷键后的菜单效果以及声音提示,参数1目标控件,参数2是否打开
/// </summary>
private void AddEffect(Label lbl,bool isBeep=true)
{
lbl.Text = lbl.Text.ToString().Replace('关', '开').Replace("OFF", "ON").Replace("False", "True").Replace("F", "T");
lbl.ForeColor = Color.Red;
if (isBeep) Win32.Beep(800, 180);
}
/// <summary>
/// 按下快捷键后的菜单效果以及声音提示,参数1目标控件
/// </summary>
private void ClearEffect(Label lbl, bool isBeep = true)
{
lbl.Text = lbl.Text.ToString().Replace('开', '关').Replace("ON", "OFF").Replace("True", "False").Replace("T", "F");
lbl.ForeColor = Color.Lime;
lbl.BackColor = Color.Transparent;
if (isBeep) Win32.Beep(1000, 100);
}
#endregion
异常处理单元:
#region 异常统一处理/异常处理代码
/// <summary>
/// 该页面统一 处理 提交错误信息到贴吧
/// </summary>
private void ReportBug(string exceptionMsg)
{
timr_main.Stop();
uhelp.MyMsg("Sorry!An Exception Throwed!");
FRM_BUGREPORT fbg = new FRM_BUGREPORT(exceptionMsg);
fbg.ShowDialog();
this.Hide();
}
#endregion
5.助手 功能单元
//请保留原文链接:http://www.cnblogs.com/SparkOng/p/4931550.html
#region 外挂功能实现模块/核心代码 //QQ 844125365 /// <summary> /// 一秒子弹数(散弹数)子函数 /// </summary> private void SuperGun(int _baddress,int[] _offsetslist,string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress,4,_offsetslist); PMR.WriteByte(address,byte.Parse(_value)); } /// <summary> /// 子弹加速/左刀加速 /// </summary> private void QuickAmo(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist); PMR.WriteFloat(address,float.Parse(_value)); //这儿也可以写字节型 } /// <summary> /// 无限子弹子函数,0x6E9-701-g_AmoNum /// </summary> private void MaxAmo(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value) { int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist); PMR.WriteByte(address, byte.Parse(_value)); } //注: 这些参数都是 从数据里里 取出来的, 在 菜单 初始化 那里 进行了 配置复制 给对应的 菜单 对象。 //..........省略一些 无关 或 重复代码
//<summary>
//防闪
//</summary>
private void FangShan(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value)
{
int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist);
int tempBoxCount = PMR.ReadInt(address);
if (tempBoxCount == 1)
{
PMR.WriteInt(address, int.Parse(_value));
}
}
//<summary>
//后座
//</summary>
private void HouZuo(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value)
{
int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist);
int tempBoxCount = PMR.ReadByte(address);
if (tempBoxCount > 0 && tempBoxCount<=255)
{
PMR.WriteByte(address, byte.Parse(_value));
}
}
//<summary>
//准心
//</summary>
private void ZhunXin(int _baddress, int[] _offsetslist, string _value)
{
int address = PMR.ReadMultiLevelPointer(_baddress, 4, _offsetslist);
int tempBoxCount = PMR.ReadByte(address);
if (tempBoxCount > 0 && tempBoxCount <= 255)
{
PMR.WriteFloat(address, float.Parse(_value));
}
}
}
主要的助手 控制时钟:
#region 主功能控制区/核心代码
/// <summary>
/// 主功能时钟,动态调用功能
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void timr_main_Tick(object sender, EventArgs e)
{ ‘
foreach (MenuFnClass fn in MenuList)//该线程时钟控制 无限子弹/N+弹/无后座 等等功能
{
if (fn.isUsetimer && fn.isMenuOpen)
{
fn.DoWork();
}
}
}
补充一部分,上面忘记写出来了:
全局快捷键 控制 功能 开关 以及效果显示:
#region 全局快捷键/事件代码
KeyboardHook kh;
/// <summary>
/// 键盘事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
void kh_OnKeyDownEvent(object sender, KeyEventArgs e)
{
tempKey = e.KeyData;
try
{
foreach(MenuFnClass mfc in MenuList)
{
if (mfc.myKeys == Keys.None) return;
if (e.KeyData == mfc.myKeys && mfc.isMenuVisiable) //isMenuVisiable控制热键是否有效以及菜单小时与否
{
if (mfc.isUsetimer)//用时钟控制,则dowork()写在时钟函数里面
{
//以下 给菜单 添加开/关效果 以及 改变 菜单 开/关状态
if (!mfc.isMenuOpen) { AddEffect(mfc.myLabel); mfc.isMenuOpen = true; }
else { ClearEffect(mfc.myLabel); mfc.isMenuOpen = false; }
}
else//不用时钟控制,则dowork()执行一次,此处只显示效果
{
mfc.DoWork();//运用委托 触发该 菜单内含的 功能。
AddEffect(mfc.myLabel);
mfc.isMenuOpen = true;
}
}
}
}
//------------------------------------- 功能控制 End-------------------------------------
catch (Exception ex)
{
ReportBug(ex.ToString());
}
}
#endregion
尾记:
由于时间比较长了以及篇幅所限,暂时贴这么些关键代码,可能比较乱,自己看源码吧大家。
源代码下载:
1.C# 读写远进程 内存帮助类:http://www.cnblogs.com/SparkOng/p/4881072.html
2. 整个解决方案 源代码写的比较栏,有需要的 问我要把(QQ 844125365),就先不发出来献丑了。主要的 代码已经贴在上面了。