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ios开发之数据的持久化存储机制

作者:佚名      IOS开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

IOS中数据的持久化保存这块内容,类似于Android中文件的几种常见的存储方式。 
对于数据的持久化存储,ios中一般提供了4种不同的机制。 
1.属性列表 
2.对象归档 
3.数据库存储(SQLite3) 
4.苹果公司提供的持久性工具Core Data。 


其实储存的形式无非就这么几种,而我们还必须要关心的是,这些文件会被放置在那个文件下,然后如何读取。 
也就是说:IOS上数据存储,我们要了解的两点,数据存储格式(也就是存储机制),数据存储位置。 
1》文件如何存储(如上面4点) 
2》文件存储在哪里。 
对于数据的操作,其实我们关心的是操作的速率。 
就好比在Adnroid中偏好存储,数据库存储,io存储一样。 
我大致问了我们公司新来的ios哥们,他说他们培训机构基本对数据操作这块就讲了属性列表和数据库,以及普通的文件存储(比如音视频图这些多媒体数据)。 
我就只好先看看书了。 


一:应用文件目录 
首先我们来看了解下ios数据存储位置,因为只有知道位置路径我们才能去读取数据,而数据的持久化机制不过是针对操作速率来考虑的, 
比如我们大致知道属性列表(既键值对形式)的存储熟虑应该高于数据库高于io文件流存储。 
我们在选择用何种机制存储数据,主要也是看数据的形式。 


一个ios应用安装后大致会有如下文件夹及其对应路径: 
                       

在mac上看模拟器中应用路径: 
/Users/nono/Library/application Support/iphone Simulator/5.1/Applications/2D135859-1E80-4754-B36D-34A53C521DE3 

你在finder中的home下可能找不到Library这个目录,因为貌似是影藏起来了(我这机器上是,在终端可以看到)。 
最后那一窜的类似序列号的东西就是ios自动给应用生成的一组应用唯一识别码最为了应用的home目录名。 
其下面就是上图所示了。 
书上对这些文件夹介绍: 
Document:应用程序将其数据存储在这个文件夹下,基于NSUserDefaults的首选项的设置除外。 
简单理解是,基本上我们要操作的一些数据都是存储在这个文件夹下面的 
TIPS:这边提下一点,对于ios系统这么分配文件夹,是因为在设备进行同步时,ITunes有选择性的意识来备份文件。 
比如我们可以猜到,tmp下的应该就不会备份了。 
对于Document文件夹目录路径的获取,API提供了这么一种方法: 
[cpp] view plaincopy 
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
   NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0];  
Library:基于NSUserDefault首选项设置存储在其下PReferences文件夹中,简单来说,这个文件夹一般你很少操作到。 
书上对于这部分基本没介绍。估计对于初级部分是跳过了。 
Tmp:应用临时存储文件,当不需要时,应用负责删除其下的文件数据。 
该文件也提供了目录获取方法: 

java代码  

  1. - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder    
  2. {   //encoder    
  3.     [aCoder encodeObject:stringAforKey:@"1"];    
  4.     [aCoder encodeObject:stringBforKey:@"2"];    
  5. }    
  6. - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder    
  7. {    
  8.     //decoder    
  9.     if (self = [superinit]) {    
  10. 10.         stringA = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"1"] retain];    
  11. 11.         stringB = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"2"] retain];    
  12. 12.     }    
  13. 13.     returnself;    

14. }    

  1. 15.     

16. #pragma NSCopying协议实现    

17. - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone    

18. {    

  1. 19.     TestObj *copy = [[[selfclass] allocWithZone:zone] init];    
  2. 20.     copy.stringA = [[self.stringAcopyWithZone:zone] autorelease];    
  3. 21.     copy.stringB = [[self.stringBcopyWithZone:zone] autorelease];    
  4. 22.     return copy;    

23. }    

24. @end    



然后是对对象归档的读取和写入 
[cpp] view plaincopy 
//读取归档文件  
   NSData *data = [[NSMutableDataalloc] initWithContentsOfFile:myFile];  
   NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiveralloc] initForReadingWithData:data];  
   TestObj * test = [unarchiver decodeObjectForKey:@"data"];  
   [unarchiver finishDecoding];  
   [data release];  
   [unarchiver release];  
     
   //写入归档文件  
   NSMutableData *data1 = [[NSMutableDataalloc] init];  
   NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiveralloc] initForWritingWithMutableData:data1];  
   [archiver encodeObject:test forKey:@"data"];  
   [archiver finishEncoding];  
   [data writeToFile:myFile atomically:YES];  
   [data1 release];  
   [archiver release];  
   [test release];  

但是问了下新同事,据说这个用到也是蛮少,至少他目前。 
但是,我看了下,觉得这个和Android 中Parcelable 
太尼玛像似了 


三.数据库存储 
和Android一样,ios中也是用了SQLite3这种嵌入式数据库。 
这个网上例子是很多了。我这边就大致看下了数据库的打开, 
数据库表创建,查询,插入 
[cpp] view plaincopy 
//数据库操作  
sqlite3 *database;  
// const NSString * dbname = @"mydb"  
int result;  
//打开一个指定路径的现有的数据库,如果没有则会新建一个db库  
result =  sqlite3_open([myFile UTF8String], &database);  
if (result != SQLITE_OK) {  
     sqlite3_close(database);  
}  
   
//创建一个db表  
char *errorMsg;  
NSString *sql_create_table = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS NONOTABLE 省略~~~~~~~~~~~~~";  
int result1 ;  
//sqlite_exec用了针对sqlite3运行任何不要返回数据的命令,它用于执行更新,插入和删除。简单来说,这个方法执行的都是一些无需返回数据(虽然我们可能获取一个状态值。)。  
result1 = sqlite3_exec(database, [sql_create_table UTF8String], NULL, NULL, &errorMsg);  
   
//检索查询操作  
int result2 ;  
sqlite3_stmt *statment;  
NSString *sql_selected = @"查询语句";  
result2 = sqlite3_prepare_v2(database, [sql_selected UTF8String], -1, &statment, nil);  
if(result2 == SQLITE_OK){  
     //单步操作  
     while (sqlite3_step(statment) == SQLITE_ROW) {  
         int row = sqlite3_column_int(statment, 0);  
         char * rpwData = sqlite3_column_text(statment, 1);    
     }  
     sqlite3_finalize(statment);  
}  
   
   
//绑定变量,既就是插入操作的一种变种,比如我么那上面提到sqlite_exec可以执行插入操作,插入内容直接是写在sql字窜里,但是考虑到字窜涉及到无效的符号以及会一些严重的注入漏洞(比如以前听过的引号符号)。  
NSString *sql_bind = @"insert into foo value(?,?)";  
result2 = sqlite3_prepare_v2(database, [sql_selected UTF8String], -1, &statment, nil);  
if(result2 == SQLITE_OK){  
     sqlite3_bind_int(statment, 1, 235);  
     sqlite3_bind_text(statment, 2, "test", -1, nil);  
           sqlite3_finalize(statment);  
}  
if (sqlite3_step(statment) != SQLITE_DONE)  
     NSLog(@"error");  
sqlite3_finalize(statment);  
  
  
sqlite3_close(database);  

关于更多的,大伙可以自行百度,因为数据库的操作语法太怪异了,书上说是基本是基于c的,本人没学过c。看得有点心烦~ 

4。Core Data存储机制 
大致浏览下基本感觉就是将对象归档搞成了可视化和简单化。 
这块内容比较多。网上资料也挺丰富的。 
暂时不做介绍了。 

总结下:其实对于ios数据存储,最常用和主要要掌握的就是属性列表和数据库,因为两个是出镜率比较高的。 
其他可能在数据存明显体现出储优势时,我们会去考虑用另外两种机制。 
基础的来说,必须掌握属性列表和sqlite的操作存储。