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引言:
从接触编码到现在有一段时间了,总是在为一些基础语法、技能而不断学习,学着学着感觉有些茫然。在上一篇曾经说过一大牛的教诲:“c语言、java语言、C#语言这些都是一些基本的工具,而它们其中的语法、技能都是一些很简单的基础知识,刚接触编码时肯定会有很多的知识、技能你不懂,但你只要碰到并且学习肯定能够熟练使用。所以语言、技能都不重要,重要的是脱离语言工具的思想,编程的思想。设计模式是思想的体现,多多学习肯定没错”。这之后一直在看设计模式方面的书,但“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,于是想把看的书、评论、博客等一些东西总结到一块摘写出来,加深印象同时方便学习。现在开始第一篇:简单工厂模式。
定义:
定义一个类专门负责创建其他类的实例,具体创建什么实例由传入的参数而决定,并且这些类都共同继承于一个父类或者有共同的接口。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单的一种实用模式,也可以说是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂符合面向对象重要原则之一:封装改变。
参与者:
工厂角色Creator:模式的核心,负责创建所有实例,根据传入的参数,决定创建什么类型的实例。
抽象产品角色PRoduct:上述所有类的父类或者是接口。
具体产品角色Concrete Product:由工厂类创建出来的具体的产品实例。
UML图:

举例说明:
列举大话设计模式中的一个计数器例子,制作一个计数器,进行加减乘除运算。
抽象产品角色:父类(运算类)
public class Operation
{
private double numberA = 0;
private double numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return numberA; }
set { numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return numberB; }
set { numberB = value; }
}
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
具体产品角色:子类(加减乘除)
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB == 0)
{
throw new Exception("除数不能为0");
}
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
工厂角色:建造各种实例
public class OperationFactory
{
public static Operation CreateOperate(string operate)
{
Operation operation = null;
switch (operate)
{
case "+":
operation = new OperationAdd();
break;
case "-":
operation = new OperationSub();
break;
case "*":
operation = new OperationMul();
break;
case "/":
operation = new OperationDiv();
break;
}
return operation;
}
}
客户端调用:
static void Main(string[] args)
{
Operation operation;
operation = OperationFactory.CreateOperate("-");
operation.NumberA = 3;
operation.NumberB = 7;
double result = operation.GetResult();
Console.WriteLine(result);
Console.ReadLine();
}
到此,一个简单的计数器实例编写完毕。客户端向工厂类传入参数“-”,工厂类根据传入的参数创建具体的产品实例,然后进行运算。
简单工厂模式优点:
简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。 低耦合,与外界具体产品类分开。
实现代码复用。
缺点:
违反了高内聚的原则,直接导致:如果需要创建新的类,也就必须改变工厂类。
适用场合:
适用于创建的对象比较少的情况;
适用于客户端只负责传入参数而不关心创建实例的内部逻辑。
补充:
看的设计模式第一个就是简单工厂模式,但是实际项目中一直没有用,前几天一个同事为了解决项目问题用了简单工厂模式,事后跟他一讨论才知道,那哥们比较牛,没有看过设计模式,就是根据自己的想象写出一个小架构,符合简单工厂模式。此处只是为了加速对简单工厂模式的理解,大致讲解该项目的系统框架。
该项目是:为了集合多厂商产品SDK而开发出来的一套产品,目前仅有A和B厂商的SDK。编写简单框架,满足扩展要求,实现产品功能。
首先编写一个接口类:
interface IMethod
{
void method1();
void method2();
}
其次是A和B厂商都继承IMethod接口:
class A:IMethod
{
void method1()
{
//user ASDK
}
void method2()
{
//user ASDK
}
}
class B:IMethod
{
void method1()
{
//user BSDK
}
void method2()
{
//user BSDK
}
}
工厂类,即决定调用什么方法:
class Factory
{
public char factorySDK;
public Factory(char factorySDK)
{
this.factorySDK = factorySDK;
}
public IMethod CreateSDK(char factorySDK)
{
IMethod method = null;
switch(factorySDK)
{
case ASDK:
method = new A();
break;
case BSDK:
method = new B();
break;
default:
break;
}
return method;
}
public void Method1()
{
method.Method1();
}
public void Method2()
{
method.Method2();
}
}
如果下次需要把C厂商产品的SDK也集中进去,如果没有新的需求,那么便不需要增加新的方法,只需要建造一个C类,继承IMethod接口。同时在工厂类中新增一个new C即可。通过此项目,从理论方面学习设计模式进入到实际的项目实践中去,虽然是看到别人写的,但最自己也是一个不小的收获。