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DotNet中的计时器线程计时器

作者:佚名      ASP.NET网站开发编辑:admin      更新时间:2022-07-23

DotNet中的计时器线程计时器

转载自:http://hi.baidu.com/wingingbob/item/9f1c9615f3b24d5f2b3e225c
基于多线程设计,计时器工作在ThreadPool线程上,存在事件的重入问题;MSDN只是说基于服务器的计时器可能比Windows计时器精确得多,具体是多少,与线程计时器的精度有关(内部由线程计时器实现),但是我们可以相信它有十分准确的1毫秒;通过Interval属性或者构造设定计时器触发时间,在Interval属性大于0时,并且Enabled属性为true,将引发Elapsed事件。当AutoReset属性被设置为false时,只引发一次Elapsed事件,不会周期性回调事件,其默认值为true。可以使用Start()方法和Stop()方法控制Enabled属性;需要使用Close方法和Dispose方法销毁资源;注意:一旦服务器计时器对象不存在任何引用,垃圾回收器会回收该对象,因此,在引用失效之前需要使用GC.KeepAlive方法使它不被回收,建议将服务器计时器声明在类级别或更高,防止此问题的发生;服务器计时器只能应用在.NET Framework中,不被.NET Compact Framework(掌上设备)和XNA Framework(游戏开发)支持。System.Threading.Timer类(线程计时器)前两个计时器(Windows计时器和服务器计时器)都继承了Component(组件)类,而且他们可以作为父类被再次继承。线程计时器则是更“轻量的”计时器,它是密封的,它的声明如下:[ComVisible(true), HostPRotection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization=true, ExternalThreading=true)]   public sealed class Timer : MarshalByRefObject, IDisposable   {       // Fields       private const uint MAX_SUPPORTED_TIMEOUT = 0xfffffffe;       private TimerBase timerBase;         // Methods        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]       public Timer(TimerCallback callback);        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]       public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]       public Timer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]       public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining), CLSCompliant(false)]       public Timer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);       public bool Change(int dueTime, int period);       public bool Change(long dueTime, long period);       public bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);        [CLSCompliant(false)]       public bool Change(uint dueTime, uint period);       public void Dispose();       public bool Dispose(WaitHandle notifyObject);       private void TimerSetup(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period, ref StackCrawlMark stackMark);   }  从这份声明中可以看到,它公开了五个重载的构造函数、四个重载的Change方法和两个重载的Dispose方法,甚至连一个属性都没提供,只有构造、Change、Dispose这三样东西,我们发现,越是底层的,就越简洁,而简洁的,不意味着会简单。构造函数虽然有五个重载,但是第一个(上面声明代码中第10行)是不推荐的,因为它只工作在.NET框架上。这个构造函数只需要指定一个TimerCallback回调,而其他几个构造函数中都有另外三个参数。解释一下这四个参数的意义:第1个参数,TimerCallback回调。TimerCallback是个委托,处理计时器调用的方法。通过它使计时器到时间后执行我们写的方法,就像前两个计时器中所谓的事件,只不过这里用委托回调的方式实现的。但是要清楚,委托的方法并不是在创建Timer的线程上执行的,它会在系统提供的一个单独的线程池线程中执行。因此要在这个方法中访问创建Timer线程中的对象,需要在创建Timer的线程里再定义一个委托,同步线程后,通过这个委托去访问。第2个参数,回调方法传递的对象。可以为null,主要看我们需要不需要有个对象。第3个参数,启动时间。是第一次回调前延迟时间量。可以用整型数值类型,毫秒为单位,0是立即启动,Timeout.Infinite(即-1)是无限大,相当于禁止;也可以用TimeSpan表示时间间隔。第4个参数,周期间隔。在第一次回调之后,周期回调需要的时间间隔。Timeout.Infinite(即-1)会禁止周期回调。同样可以用整型数值或者TimeSpan表示时间间隔。五个构造函数就不列出来了,看前面的。解释下第一个构造函数,它只有第一个参数,其他三个参数会被依次设定为null, Timeout.Infinite, Timeout.Infinite。Change方法Change方法有四个重载,用它们可以随时修改计时器的启动时间和周期时间,它们的参数与构造函数的第3、4个参数意义相同。一个很实用的例子就是暂停计时器的周期回调:Change(0, Timeout.Infinite);  
官方文档中:

如果dueTime是零 (0),會立即叫用回呼方法。如果dueTime是Infinite,則永不叫用回呼方法;會停用計時器,若要重新啟用,請呼叫Change並為dueTime指定正值。

如果period是零 (0) 或Infinite,而且dueTime不是Infinite,則只叫用回呼方法一次;會停用計時器的定期行為,若要重新啟用,請呼叫Change並為period指定正值。

Dispose方法 两个Dispose方法,都是用来释放该计时器使用的资源。在流程计时器使用完之后,一定记得执行该方法销毁资源。需要解释一下它的重载Dispose(WaitHandle),它只被.NET框架平台支持。它的作用是在释放完计时器的时候发出WaitHandle信号,而且在资源释放成功后会返回true。WaitHandle是个抽象类,而我们通常选择继承了它的AutoResetEvent类的对象来发送信号。有信号的好处是我们可以给销毁计时器预留一些时间,来等待计时器占用的资源被全部释放完之后再执行其他代码。 就目前来看,你只要会用AutoResetEvent类的Set方法和WaitOne方法就足够读懂下面的例子了。虽然这个例子并没有演示带信号的Dispose的方法,但是它(MSDN)巧妙地利用AutoResetEvent对象作为计时器委托的参数与Main的线程交互,请认真阅读下面的每行代码和每句注释,你同时会掌握线程计时器和AutoResetEvent类的使用。 [例1]

using System;   using System.Threading;     class TimerExample   {       static void Main()        {           // 将会作为参数传入计时器回调的方法中,我们通过它向Main函数发送信号。            AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);           // StatusChecker是我们写的包含回调方法,进行状态检查的类。假设要检查5次。            StatusChecker   statusChecker = new StatusChecker(5);           // 为计时器创建一个用于请求statusChecker.CheckStatus方法的委托            TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);                       Console.WriteLine("{0} 创建计时器。\n", DateTime.Now.ToString("H:mm:ss.fff"));           // 创建计时器,用autoEvent作为委托方法的参数,计时器启动时间是1秒,周期间隔250毫秒,           // 也就是1秒后请求CheckStatus方法,之后每250毫秒请求一次。            Timer stateTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, 1000, 250);                      // 在5秒内等待autoEvent信号            autoEvent.WaitOne(5000, false);           // 收到autoEvent信号后或者超过5秒钟的等待,改变计时周期间隔为500毫秒           // 由于计时器已经启动,启动时间设置为0就可以了。            stateTimer.Change(0, 500);            Console.WriteLine("\n改变计时周期间隔。\n");                      // 在5秒内等待autoEvent信号            autoEvent.WaitOne(5000, false);           // 在第二次收到autoEvent信号或者超过5秒钟,销毁计时器。            stateTimer.Dispose();            Console.WriteLine("\n销毁计时器。");        }   }     class StatusChecker   {       int invokeCount, maxCount;         public StatusChecker(int count)        {            invokeCount   = 0;            maxCount = count; //检查次数        }         // 被计时器委托调用的方法       public void CheckStatus(Object stateInfo)        {            AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;            Console.WriteLine("{0} 状态检查 {1,2}",                DateTime.Now.ToString("H:mm:ss.fff"), (++invokeCount).ToString());           if(invokeCount == maxCount)            {               // 计数清零,然后向Main函数发送信号。                invokeCount   = 0;                autoEvent.Set();            }        }   }  
using System;   using System.Text;   using System.Drawing;   using System.Windows.Forms;   using System.ComponentModel;     namespace MessageWindow   {       public partial class MessageWindow : Form        {           //声明一个线程计时器            System.Threading.Timer _timer;           //窗口自动关闭倒计时,如果没在构造时更改,默认为不关闭。           int _interval = System.Threading.Timeout.Infinite;           //关闭窗口的委托,其他线程通过这个委托来调用关闭当前窗口的代码。           delegate void CloseDelegate();             private MessageWindow()            {                InitializeComponent();                picIcon.Image = System.Drawing.SystemIcons.Information.ToBitmap();               //实例化计时器,回调方法到TimerTick,无参数,不启动,禁止周期回调。                _timer = new System.Threading.Timer(                   new System.Threading.TimerCallback(TimerTick),                   null,                    System.Threading.Timeout.Infinite,                    System.Threading.Timeout.Infinite);               //获得主屏幕的工作区矩形                Rectangle workArea = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;               //将窗口显示在屏幕右下方位置                StartPosition = FormStartPosition.Manual;                Location = new Point(workArea.Right - this.Width, workArea.Bottom - this.Height);            }             public MessageWindow(string caption, string text)                : this()            {                lblCaption.Text = caption;                lblText.Text = text;            }             /// <summary>           /// 消息窗口           /// </summary>           /// <param name="caption">消息标题</param>           /// <param name="text">消息内容</param>           /// <param name="interval">消息窗口自动消失时间</param>           public MessageWindow(string caption, string text, int interval)                : this(caption, text)            {                _interval = interval;            }             protected override void OnLoad(EventArgs e)            {               //动画渐入                NativeMethods.AnimateWindow(this.Handle, 500, NativeConstants.AW_BLEND + NativeConstants.AW_ACTIVATE);               //用_interval启动计时器,不进行周期计时。                _timer.Change(_interval, System.Threading.Timeout.Infinite);               base.OnLoad(e);            }             //计时器回调方法。这里的代码将在线程池线程上执行,调用UI线程窗口的Close方法需要请求线程同步,           //通过UI线程的CloseDelegate委托执行关闭窗口,用窗口的Invoke方法执行这个被委托的代码。           void TimerTick(object obj)            {               if (this.InvokeRequired)                {                    CloseDelegate closeme = delegate